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El póker es un juego de suerte y habilidad. La habilidad es algo de lo que puedes dar cuenta y mejorar. La suerte puede ser un poco más voluble. Si tu ética te lo permite, hacer trampa en el póker es una habilidad que puedes aprender y mejorar, permitiéndote dejar de depender de la suerte y mejorar tus posibilidades de ganar.

Método 1
Método 1 de 3:

Esperar

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  1. Presta atención a las cartas en tus manos en caso de que quieras quedarte con alguna. Recuerda: no usarás esta carta inmediatamente; la guardarás para usarla más adelante.
    • Sé paciente y espera a que la mejor carta llegue a ti.
    • Solo elige una carta que esté en una mala mano.
    • Juega las manos buenas como siempre.
  2. Lleva toda tu mano debajo de la mesa y deja la carta que quieras esconder en algún lugar de tu cuerpo. Regresa la mano a la mesa y retírate del juego.
    • El lugar más fácil para esconder la carta es debajo de tu pierna.
    • Deja caer la carta de tu mano hacia tu regazo.
    • Finge dejar caer algo al suelo.
    • Recógelo pero deja la carta escondida en algún lugar.
    • Los mejores escondites son los que permitan un acceso rápido y fácil.
    • Muévete rápidamente y con fluidez.
  3. Deshazte de tu mala mano después de haber escondido tu carta. Trata de mantenerte calmado y compuesto al abandonar esa mano. [1]
    • Mantén tus cartas muy juntas al retirarte del juego.
    • Extender tus cartas hace que sea fácil contarlas y puede hacer que te atrapen.
  4. Siempre ten en mente cuál carta tienes debajo de la pierna. Recuerda que la siguiente mano podría ser el mejor momento para jugarla o cambiarla por otra.
    • Espera al momento adecuado para realizar tu siguiente movida.
    • Considera si tu nueva mano es el mejor momento para jugar tu carta escondida.
    • No te apresures por usar tu carta.
  5. Actúa cuando te venga una mejor carta o mano. Jugar tu carta escondida o cambiarla por otra requerirá que realices otro movimiento tramposo.
    • Prueba actuar confundido en cuanto a qué hacer durante tu jugada.
    • Lleva tu mano a tu pierna o a donde tengas la carta.
    • Toma la carta y agrégala a tu mano o cámbiala por otra.
  6. Si aún no has usado tu carta escondida, tendrás que deshacerte de ella. Retirar la carta de tu mano al final del juego o cuando hayas terminado de hacer trampa es una gran forma de eliminar la evidencia.
    • Usa las mismas tácticas que antes para agregar la carta a tu mano otra vez.
    • Retírate o juega para deshacerte de tu carta adicional.
    • ¡No dejes que te atrapen con una carta adicional o escondida después de un juego!
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Método 2
Método 2 de 3:

Conspirar con amigos

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  1. Trabajar con amigos les dará a todos una ventaja. Recuerda que su objetivo será compartir entre ustedes las cartas que tengan.
    • Necesitarás por lo menos un amigo.
    • Demasiados amigos incrementará el riesgo de que los atrapen.
  2. Elegir amigos que sean tramposos confiables funcionará mejor. Elegir a alguien que no esté de acuerdo con tus trampas puede hacer que te atrapen.
    • Solo elige a amigos a quienes hayas conocido por mucho tiempo.
    • Debes estar seguro de que tu amigo estará de acuerdo antes de preguntárselo.
  3. Elijan una señal que comunicará cuáles cartas tienen en cada una de sus manos. Trata de hacer que las señales sean sutiles y repetibles. No elijas cualquier señal que pueda ser demasiado obvia para los otros jugadores. Las señales pueden ser: [2]
    • La ubicación de las fichas
    • Toser
    • Golpetear la mesa
    • Parpadear
    • Tocarse las orejas, ojos, nariz, cuello o alguna otra parte del cuerpo
  4. No entres a un juego sin practicar. Practicar las señales y métodos te ayudará a mantener la calma y no avisar a los demás jugadores que están trabajando juntos para hacer trampa.
    • Practicar reduce el estrés, lo cual podría hacer que los atrapen.
    • Resuelvan quién va a subir, retirarse e igualar, y cuándo.
    • Mantengan las señales simples y secretas.
    • Desarrollen también estrategias y decidan cuándo usarlas.
  5. Trabajar juntos definitivamente es hacer trampa. No dejes que nuevos grupos de personas sepan que tú y tus amigos se conocen. Jugar con personas conocidas requerirá que tú y tus cómplices sean extremadamente sutiles.
    • No den ninguna pista ni indicio de que podrían estar trabajando juntos.
    • Juega como si no supieras cuáles son las manos de tus amigos.
    • Evita jugar demasiado bien. Comete algunos errores para confundir a los demás jugadores.
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Método 3
Método 3 de 3:

Marcar una carta

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  1. Marca solo las cartas con un alto valor para hacer que el riesgo de hacer trampa valga la pena. [3]
    • Los ases se usan en muchas manos y son buenos candidatos para marcarse.
    • Las figuras son otro tipo de carta al que es posible que quieras vigilar marcándolas.
    • Sé paciente y espera a que venga una carta por la que valga la pena hacer trampa.
  2. Muy sutilmente, haz una marca en la carta que hayas elegido vigilar. Marca la carta en una forma en la que solo tú lo notes cuando esté en juego o en la mano de otro jugador. [4]
    • Haz que la marca sea lo más pequeña posible. Solo tú debes notarla.
    • Solo marca la parte trasera o los lados de la carta.
    • Realiza una marca con la uña.
    • Dobla ligeramente una esquina.
    • Haz una pequeña muesca en un borde.
  3. Juega la carta, retírate o retira a la carta de tu mano de cualquier otra manera. No te preocupes por dejar ir una carta importante; no le perderás el rastro.
    • No mires a la carta al dejarla ir.
    • No empieces a rastrear su ubicación en el juego inmediatamente.
  4. Presta atención a dónde está la carta buscando tu marca. Ahora puedes ver en dónde está la carta cada vez que esté en juego.
    • Vigila a otros jugadores que podrían tener la carta en sus manos.
    • Planea tus jugadas en conformidad con quién tenga la carta y cómo podría usarla.
    • Solo dale una ojeada a la carta marcada, no la mires fijamente para evitar que te atrapen.
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Consejos

  • Estos métodos son mejores para variedades de póker que usen 5 cartas. Las variantes que usen menos incrementarán la posibilidad de que te atrapen.
  • Te verás sospechoso si solo tienes cartas altas en tu mano.
  • Mantén la calma. Mostrar cualquier señal de nerviosismo o estrés suscitará sospechas.
  • Siempre practica primero.
  • Al esperar una carta, no dejes tu asiento, ya que otro jugador puede detectar tu carta adicional.
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Advertencias

  • Si te atrapan haciendo esto en un casino, serás arrestado.
  • Las trampas pueden ocasionar desconfianza de tus amigos hacia ti.
  • No hagas trampa en todos los juegos.
  • Algunos jugadores pueden reaccionar violentamente si te atrapan.
  • No hagas trampa en cualquier juego que involucre apuestas.
  • Solo haz trampa en juegos casuales sin apuestas.
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