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Bunco, también conocido como Bonko o Bunko, es un juego popular que se juega con nueve dados y mucha suerte. Juega Bunco en las fiestas, con familia o con 11 otros amigos con los que te hayas quedado varado en una isla. Sigue estos pasos para aprender cómo jugar.

Método 1
Método 1 de 2:

Organiza Bunco

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  1. Los jugadores lanzan los dados y acumulan “puntos” (o “buncos”). La persona con la mayor cantidad de buncos al final del juego gana. [1]
  2. Cada ronda se correlaciona con un número en el dado: la primera ronda se correlaciona con el uno del dado, la segunda ronda se correlaciona con el dos del dado y así sucesivamente. Si un jugador lanza los dados y saca tres de los números a los que la ronda se correlaciona, la persona consigue un bunco.
    • Ejemplo : si están en la cuarta ronda y el jugador lanza los dados y tres de estos caen en cuatro, el jugador consigue un bunco.
  3. Bunco se juega con 12 personas porque se divide entre cuatro. [2]
    • Si juegas con más o menos de 12 personas, asegúrate de jugar con la cantidad suficiente de personas de forma que haya cuatro jugadores en cada mesa.
    • Si vas a jugar con una cantidad impar de personas, asigna el rol de “fantasma” a alguien. La pareja del “fantasma” lanza los dados y lleva la puntuación del “fantasma”. Básicamente, una persona del equipo con un número impar lanza los dados y lleva una puntuación doble.
  4. La mesa principal controla el ritmo del juego. El juego inicia cuando la mesa principal suena la campana. Para elegir a los jugadores que estarán en la mesa principal, haz lo siguiente:
    • Junta las 12 hojas de puntuación. Asigna a alguien que dibuje estrellas pequeñas en cuatro de estas.
    • Baraja las hojas. Haz que cada jugador seleccione una hoja. Aquellos que elijan hojas con estrellas son los jugadores que empezaran en la mesa principal.
  5. Debe haber cuatro personas en cada mesa. Un juego típico de Bunco consiste en tres mesas: una mesa “perdedora”, una mesa “intermedia” y una mesa principal. La mesa principal es la mejor, la intermedia es la intermedia y la perdedora es la peor.
  6. Las personas que estén opuestas entre sí son compañeros de equipo. Sin embargo, ten en cuenta que esto cambiará en cada ronda.
  7. Esta persona jugará el juego, pero también estará a cargo de mantener un registro de los puntos para el equipo al que pertenece.
  8. Cada mesa debe tener un cuaderno espiral para escribir la puntuación, 3 dados, una hoja de puntuación por cada jugador y un lápiz para cada una de las cuatro personas en la mesa. [3]
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Método 2
Método 2 de 2:

Juega Bunco

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  1. Una persona en la mesa tomará los tres dados y los lanzará. Debe tratar de conseguir la mayor cantidad de 1 posible, ya que se trata de la primera ronda.
    • Por cada 1 que consiga, obtendrá un punto a menos que saque tres 1, lo que sería 21 (la máxima cantidad de puntos posible). Eso se denomina “bunco”, de ahí proviene el nombre del juego. Cuando un jugador consigue un bunco, debe gritar “¡Bunco!”. Coloca una marca en la tarjeta del jugador que obtuvo el bunco.
    • Si el jugador sacó tres veces un número que no es 1, obtiene cinco puntos, pero no un bunco.
  2. Cuando no saque ese número, los dados pasan a la izquierda. Por ejemplo, en la primera ronda, si un jugador lanza los dados y obtiene 3, 4 y 6, debe pasar los dados al siguiente jugador porque con ninguno de los dados sacó 1. [4]
    • Los dados también se deben pasar tan pronto un jugador saque 21 puntos. Esto se puede lograr al conseguir un bunco o al lanzar los dados de forma que al menos uno de ellos tenga el número necesario y se sume a la puntuación existente.
  3. Cuando un equipo de la mesa principal consiga 21 puntos o más, la ronda se termina. Ese equipo debe gritar “¡juego!”. El tanteador de la mesa principal suena la campana para indicar que se terminó la ronda. El equipo con la mayor puntuación en cada mesa es el ganador de esa ronda por cada mesa individual.
    • Los jugadores pueden terminar el lanzamiento que comenzaron cuando sonó la campana.
    • Si se produce un empate entre los equipos en una mesa, una persona de cada equipo debe lanzar un dado. La persona que saque el número más alto gana por su equipo.
  4. Los equipos perdedores (aquellos con menos puntos) escriben una P en sus tarjetas. Cambia los equipos como corresponda.
    • El equipo ganador en la mesa principal se queda en la mesa principal. El equipo perdedor en la mesa principal baja a la mesa intermedia.
    • El equipo ganador en la mesa intermedia sube a la mesa principal. El equipo perdedor baja a la mesa perdedora.
    • El equipo ganador en la mesa perdedora sube a la mesa intermedia. El equipo perdedor se queda en la mesa perdedora.
  5. No tienes que hacerlo, pero hace el juego más dinámico. Una vez que cada equipo se haya trasladado a la mesa adecuada, cambia las parejas para formar un equipo completamente nuevo.
  6. Pasa a la segunda ronda (el nuevo número que los equipos esperan sacar es 2). Hay seis rondas en Bunco. Jugar hasta la ronda 6 completa una parte del juego.
  7. Debes llevar la puntuación por el equipo (tú y la persona que está enfrente) y de forma individual (cuántos buncos has conseguido).
  8. Después de que termines todas las rondas, cada jugador debe sumar el número de buncos que tiene, así como el número de victorias y derrotas. Puedes jugar a que la persona con mayor cantidad de buncos gana o a que la persona con la mayor cantidad de buncos y “puntos” gana. Otorga premios como corresponda. [5]
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Cosas que necesitarás

  • 3 mesas de juego
  • 12 sillas
  • 3 cuadernos espirales (uno por mesa)
  • 12 lápices (uno por persona)
  • 9 dados (3 por mesa)
  • 12 tarjetas de puntuación (uno por persona)
  • Una campana
  • Premios
  • Bocadillos y bebidas

Acerca de este wikiHow

Resumen del artículo X

Bunco es un juego de dados divertido donde los jugadores lanzan los dados para sacar la mayor cantidad de puntos a lo largo de varias rondas. Para jugar bunco se necesitan 12 jugadores y 3 mesas, con 4 jugadores por mesa. Puedes jugar con más o menos gente, siempre y cuando la cantidad sea un número divisible entre 4. Cada mesa recibe 3 dados, 1 hoja de recuento, 1 hoja de puntaje y 1 lápiz para cada jugador, además de una campana para una de las mesas. Numera las mesas 1, 2 y 3, y coloca la campana en la mesa 1 (también llamada "mesa principal"). Cada mesa tiene 4 jugadores y los 2 jugadores que están frente a frente son compañeros de equipo para la primera ronda. Elige una persona que lleve los puntajes en cada mesa para que anote los puntos de cada equipo en la hoja de recuento. Para empezar a jugar, un jugador de la mesa principal debe hacer sonar la campana. Luego, todos los encargados del puntaje lanzan los 3 dados de sus respectivas mesas. Luego de cada lanzamiento, los puntos que salgan se calculan y se anotan en la hoja de recuento. Por cada dado que coincide con el número de la ronda, se otorga 1 punto. Por ejemplo, si se lanza algún 1 en la primera ronda, se otorga 1 punto; si se lanza algún 2 en la segunda ronda, se otorga 1 punto, y así sucesivamente. Los dados no se suman entre sí. Si alguien lanza los dados y le sale el mismo número en los 3 dados, y este número es igual al número de la ronda, como por ejemplo tres 4 durante la cuarta ronda, la jugada se llama "bunco". El jugador grita "¡bunco!" y recibe 21 puntos. Si alguien lanza 3 números iguales pero este no coincide con el número de la ronda, como tres 5 en la segunda ronda, la jugada se llama minibunco. El puntaje otorgado es de 5 puntos. El encargado del puntaje sigue lanzando los dados hasta que deja de sacar puntos. Entonces, debe pasar los dados a la persona de su izquierda. El nuevo jugador toma su turno y lanza los dados. Los jugadores continúan lanzando los dados y pasándolos a la siguiente persona hasta que un equipo de la mesa principal saca 21 puntos o más y toca la campana. Si alguien todavía está en jugando cuando la campana suena, puede continuar hasta completar su turno. Luego, la ronda termina. Al final de cada ronda, los jugadores del equipo ganador anotan una "G" en la línea de la ronda en su hoja de puntaje individual. El resto de los jugadores escribe una "P" en la línea de la ronda. Para comenzar una nueva ronda, todos los jugadores deben cambiar de sitio. Los ganadores permanecen en la mesa principal, pero uno de ellos debe cambiarse de sitio para crear nuevos equipos en la siguiente ronda. Los perdedores de la mesa principal cambian de lugar con los ganadores de la mesa 2. Los perdedores de la mesa 2 cambian de lugar con los ganadores de la mesa 3. Los perdedores de la mesa 3 se quedan en la misma mesa pero uno de ellos debe cambiarse de sitio para crear nuevos equipos. Una vez que todos los jugadores han tomado sus nuevos lugares, se eligen nuevos encargados del puntaje en cada mesa y empieza la siguiente ronda. El juego continúa por 6 rondas. Luego de la sexta, todos los jugadores suman las victorias y derrotas individuales de todas las rondas y anotan el puntaje final en su hoja individual. La persona con la mayor cantidad de victorias gana. Continúa leyendo para aprender la distribución de los jugadores para cada ronda.

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