Descargar el PDF
Descargar el PDF
Para impresionar a todos la próxima vez que organices una noche de juegos de mesa, lo ideal es un juego de mesa casero. Sin embargo, antes de revelar tu obra maestra, debes diseñar los elementos básicos, como el objetivo y las reglas. Después de determinar estos aspectos, estarás preparado para elaborar un prototipo para así poder poner a prueba el diseño. Una vez que hayas probado el juego para arreglar los problemas, solo queda elaborar un producto terminado y pulido, y estarás listo para una noche de juegos.
Pasos
-
Anota tus ideas. Nunca se sabe cuándo tendrás la inspiración perfecta. Incluso podría darse el caso de que se te ocurra un concepto nuevo y genial para un juego combinando dos ideas diferentes. Mantén un registro de tus ideas en un cuaderno, en tu computadora o en una aplicación para tomar notas en tu teléfono móvil.
- Tener a la mano los suministros para anotar durante una noche de juegos podría serte de particular utilidad, ya que la idea perfecta para tu propio juego se te podría ocurrir mientras juegas.
- Si vas a inspirarte en juegos de confección, hazte la siguiente pregunta: "¿De qué forma mejoraría yo este juego?". Con frecuencia, esta pregunta puede dar lugar a innovaciones interesantes. [1] X Fuente de investigación
-
Desarrolla el juego con un tema. El tema es la "sensación" del juego, así como también referirse al tema como el "género". Por ejemplo, los juegos como Sorry! tienen un tema simple de una carrera hasta llegar a la meta. En el caso de los juegos de guerra complejos, hay conflictos, políticas de los jugadores y estrategias en cuanto al posicionamiento de las piezas.
- Puedes inspirarte en cuanto al tema del juego a partir de tu novela, libro de historietas o serie de televisión favoritos.
- Con frecuencia, los juegos se desarrollan empleando la mitología y las leyendas. Algunos elementos comunes son los vampiros, las brujas, los magos, los dragones, los ángeles, los demonios, los gnomos, etc. [2] X Fuente de investigación
-
Desarrolla el juego con la mecánica, como otra alternativa. La mecánica se refiere a la forma como los jugadores interactúan con el juego y también unos con otros. En Monopoly, por ejemplo, la mecánica tiene relación con tirar los dados, comprar y vender propiedades y ganar dinero. En el juego Ejes y Aliados, la mecánica involucra el movimiento de las fichas a través de un tablero grande y tirar los dados para resolver los conflictos entre los jugadores. [3] X Fuente de investigación
- En algunos casos, las personas idean primero la mecánica y luego, a partir de ella, idean el tema. En otros, idean primero un tema genial y luego hacen que la mecánica se adapte a él. Experimenta para determinar lo que mejor te funcione.
- Entre las mecánicas comunes que podrían interesarte se encuentran los juegos por turnos, tirar los dados, mover fichas, tomar tarjetas, disponer baldosas, realizar subastas, etc.
-
Determina cuál será el rango de edad de los jugadores. La complejidad del juego de mesa y sus reglas dependerán del rango de edad de los jugadores. Por ejemplo, para diseñar un juego para niños, lo mejor es que sea simple, divertido y fácil de entender. En el caso de un juego para adultos, puedes idear algo más competitivo, emocionante y complejo.
- Al determinar el rango de edades, debes tener en cuenta el tema. Por ejemplo, un juego sobre cazar zombis no será apropiado para niños pero podría ser perfecto para los adultos a los que les encanten los programas de televisión de zombis. [4] X Fuente de investigación
-
Determina los límites en cuanto a los jugadores, el tiempo y el tamaño del juego. En algunos casos, los juegos tienen límites en cuanto al tamaño del tablero, la cantidad de fichas para los jugadores o la cantidad de tarjetas. Asimismo, estos factores determinarán la cantidad de tiempo que los jugadores necesitarán para terminar el juego. Debes considerar lo siguiente al momento de fijar los límites:
- La cantidad de jugadores para los que el juego esté diseñado. ¿Será divertido si se juega con apenas dos personas? ¿Y si se juega con la cantidad máxima de jugadores? ¿Habrá suficientes tarjetas o fichas?
- La duración promedio del juego. Asimismo, ten en cuenta que la primera vez que se juega suele tomar la mayor cantidad de tiempo, ya que los jugadores necesitan tiempo para aprender las reglas.
- El tamaño del juego. Los tableros y los mazos de tarjetas grandes suelen darle complejidad al juego y prolongar la duración. Sin embargo, esto también ocasionará que el juego sea más difícil de transportar.
-
Determina la forma como se ganará el juego. Después de anotar los conceptos básicos del juego, debes hacerte la siguiente pregunta: "¿Cuáles son las condiciones para ganar este juego?". Debes tener en cuenta las diferentes formas en las que los jugadores puedan ganar y considerarlas conforme vayas desarrollando el juego. [5] X Fuente de investigación
- En los juegos de carreras, los jugadores deben dirigirse rápidamente al final del tablero. En los juegos de este tipo, gana el jugador que llegue primero al recuadro final.
- En los juegos de obtención de puntos, los jugadores deben acumular premios, como puntos de victoria o tarjetas especiales. Al terminar el juego, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de premios.
- En los juegos de cooperación, los jugadores debe trabajar en conjunto para lograr un objetivo común, como la reparación de un submarino de gnomos o la detención del brote de un virus.
- En los juegos de construcción de mazos de tarjetas, los jugadores avanzan el juego mediante tarjetas. Pueden ganar, robar o intercambiar tarjetas y así fortalecer su mano para lograr los objetivos del juego. [6] X Fuente de investigación
-
Anota las reglas básicas . Con seguridad estas reglas cambiarán conforme vayas desarrollando el juego. Sin embargo, tener un conjunto básico de reglas te permitirá empezar rápidamente a probar el juego. Debes tener en cuenta lo siguiente al escribir las reglas:
- Quién empezará el juego. En muchos juegos, todos los jugadores tiran el dado o toman tarjetas para determinar quién juega primero. Quien obtenga el número o la tarjeta más altos empezará el juego. [7] X Fuente de investigación
- La fase de jugadores. ¿Qué es lo que un jugador puede hacer durante un turno? En su mayoría, los juegos solo permiten que los jugadores lleven a cabo de una a dos acciones por turno para que la duración de estos sea equilibrada.
- La interacción de los jugadores. ¿De qué forma cada jugador influenciará a los demás? Por ejemplo, podrías establecer que los jugadores que se encuentren en el mismo recuadro deberán "batirse en duelo" tirando los dados para ver quién obtiene el número más alto.
- La fase de no jugadores. En caso de que haya enemigos o efectos del tablero (como incendios o inundaciones), debes determinar en qué momento entrarán en juego.
- La resolución. Los resultados podrían determinarse con solo tirar el dado. En el caso de los eventos especiales, podrían ser necesarias tarjetas particulares o números específicos en los dados (como tirar dobles). [8] X Fuente de investigación
Anuncio
-
Evalúa tu juego mediante un prototipo. Elabora un prototipo aproximado (un juego de prueba) antes de empezar a trabajar en el producto final para así poder experimentar con él. No es necesario que sea bonito, pero tener una experiencia práctica que permitirá determinar si los elementos básicos funcionan de la forma como los hayas planificado.
- El prototipo constituye una. parte fundamental del proceso de creación del juego, ya que hace que las ideas salgan de tu cabeza y las plasma en el mundo real, permitiéndote evaluarlas junto con otros jugadores.
- No añadas detalles artísticos hasta que hayas empezado con la elaboración del producto final. Con solo un tablero y tarjetas simples dibujados en lápiz será suficiente para poder borrar y hacer las modificaciones según corresponda. [9] X Fuente de investigación
-
Haz un bosquejo aproximado del diseño del tablero. De esta forma, obtendrás una idea en cuanto a si este es demasiado grande o pequeño. Es posible que el tablero incluya o no los siguientes elementos, aunque esto dependerá del tema y de la mecánica del juego:
- Un camino. Es posible que los juegos simples tengan un camino simple que conduzca hasta la meta, mientras que un juego más complejo de este tipo podría tener un camino con bifurcaciones o vueltas.
- Un campo de juego. Los juegos de este tipo no tienen caminos establecidos sino que los jugadores se desplazan como deseen por zonas que suelen estar divididas en recuadros o hexágonos.
- Las posiciones de caída. Estas pueden denotarse mediante formas o imágenes y pueden tener efectos especiales, como permitir que un jugador avance un recuadro o tome una tarjeta. [10] X Fuente de investigación
-
Reúne las fichas para el prototipo del juego. Los botones, las damas, las fichas de póquer, las piezas de ajedrez y las chucherías son buenas opciones de fichas para el prototipo del juego. No uses fichas que sean demasiado grandes para el prototipo. De lo contrario, esto dificultará la lectura de la información que esté escrita en el tablero.
- En el transcurso del desarrollo del juego, es posible que las fichas cambien de manera considerable. Por tanto, las fichas del prototipo deben ser simples para que así no dediques demasiado tiempo al diseño de algo que luego acabes por cambiar. [11] X Fuente de investigación
-
Añade variación mediante tarjetas de juego. Las tarjetas que se barajan al azar tendrán un efecto inesperado en los jugadores. Con frecuencia, una tarjeta cuenta rápidamente una historia sobre el evento que recaerá sobre el jugador y luego cambia la puntuación, posición o inventario de este según corresponda.
- Los mazos tienen entre 15 y 20 tipos de tarjetas (como tarjetas de trampas y de herramientas), los cuales deben consistir de alrededor de 10 tarjetas cada uno para que haya una mezcla uniforme en el mazo.
- Asimismo, las tarjetas pueden tener requisitos externos al juego, como desafiar a que un jugador hable como un pirata durante 5 minutos para así obtener un premio. Podrías establecer penalidades para los desafíos que no se cumplan. [12] X Fuente de investigación
Anuncio
-
Ponlo a prueba por tu cuenta. Después de armar los elementos básicos del prototipo, puedes poner a prueba el juego para ver cómo se desarrolla. Juégalo por tu cuenta antes de probarlo con un grupo, desarrollando el juego completo haciendo las veces de cada jugador y registrando los aspectos positivos y negativos que observes al jugar.
- Prueba el juego por tu cuenta más de una vez. Conforme lo vayas haciendo, modifica la cantidad de "jugadores" para así determinar si es que el juego realmente puede jugarse con la cantidad mínima y máxima.
- Trata de descomponer el juego al probarlo por tu cuenta para encontrarle los defectos. Determina si es posible que un jugador gane todo el tiempo si emplea una estrategia específica o si las reglas contienen tecnicismos que generarían una ventaja injusta. [13] X Fuente de investigación
-
Juega una partida de prueba con tus amigos y parientes. Una vez que hayas jugado el juego por tu cuenta lo suficiente como para arreglar la mayoría de los problemas, debes jugar una partida de prueba. Reúne a tus amigos y familia, explícales que quieres que prueben tu juego e infórmales que es un trabajo en elaboración, por lo que te gustaría recibir su retroalimentación. [14] X Fuente de investigación
- Durante la partida de prueba, no debes dar explicaciones adicionales, ya que no siempre te será posible esclarecer las reglas.
- Toma notas en el transcurso del juego. Presta atención a los casos en los que parezca que los jugadores no se divierten o en los que las reglas se tornen confusas, ya que es probable que debas mejorar estos aspectos.
- Presta atención a las posiciones en las que los jugadores terminen. Cuando un jugador se encuentra constantemente por delante de los demás, es probable que tenga una ventaja injusta. [15] X Fuente de investigación
-
Cambia a los jugadores que prueben el juego para así obtener una mejor perspectiva de él. Cada persona tiene un enfoque distinto sobre un juego, y es posible que algunas de ellas noten que algo falta de lo que no te habrías dado cuenta por ti mismo. Tendrás más oportunidades de encontrar los puntos débiles o los defectos del juego y así arreglarlos si consigues que más gente lo pruebe.
- Con frecuencia, las tiendas locales de pasatiempos y juegos organizan noches comunitarias de juegos de mesa, las cuales constituyen eventos perfectos para poner a prueba tu juego y obtener la opinión de veteranos de los juegos de mesa.
- Es probable que la forma como un jugador aborde el juego dependa de su edad. Ponlo a prueba tanto con tus hermanos más pequeños como con tus abuelos para así determinar qué tan apropiado es para cada edad. [16] X Fuente de investigación
-
Realiza pruebas para perfeccionar el prototipo. Cada vez que termines una partida de prueba, debes hacer los cambios o ajustes necesarios al tablero, las reglas o los demás componentes. Conforme continúes poniéndolo a prueba, debes registrar las características que hayas cambiado. En algunos casos, las "mejoras" podrían acabar por hacer más mal que bien. [17] X Fuente de investigaciónAnuncio
-
Elabora una lista de los materiales que necesites. Cuando termines las pruebas y quedes satisfecho con el juego, puedes empezar a elaborar la versión final. Las necesidades de cada juego serán únicas, por lo que es posible que necesites diferentes materiales. Haz una lista de cada parte necesaria para el producto final para que así no te olvides de nada.
- Lo tradicional es que los juegos de mesa se monten en madera prensada o cartón de encuadernación, ya que estos proporcionan un respaldo duradero de apariencia profesional.
- Si prefieres no comprar nada, también puedes utilizar como base el tablero de un juego de mesa antiguo. Puedes pegarle papel o pintarlo para así ocultar la disposición del juego anterior.
- La cartulina duradera puede serte útil para cubrir tableros y también para elaborar las tarjetas. Puedes comprar tarjetas de juego en blanco en la mayoría de las tiendas de pasatiempos.
- Puedes cortar o perforar círculos de cartulina para elaborar fichas y contadores simples. [18] X Fuente de investigación
-
Ilustra el tablero. El tablero constituye la atracción principal del juego, por lo que no dudes en darle un diseño creativo. Ten cuidado de que el camino o el campo de juego quede bien marcado y que las instrucciones que haya en el tablero puedan leerse con facilidad.
- En cuanto a la decoración del tablero, tu imaginación es el límite. Puedes usar impresiones ya hechas, papel estampado, pintura, marcadores, recortes de revistas, etc., para darle un poco de vida al tablero.
- Si el diseño es vibrante y colorido, será más atractivo para los jugadores. Asimismo, el color constituye una excelente forma de establecer el ambiente. Por ejemplo, es probable que tu juego sea oscuro y espeluznante si tiene un tema de vampiros.
- Debido a que los tableros se manipulan con frecuencia, podrían deteriorarse con el tiempo, por lo que puedes laminar el tuyo si te es posible para así proteger tu trabajo duro. [19] X Fuente de investigación
-
Crea las fichas. Para ello, lo más fácil es dibujar o imprimir las imágenes en un papel y luego pegarlas ya sea con pegamento o con cinta adhesiva sobre un respaldo resistente (como cartulina). Si vas a elaborar un juego para tus amigos o tu familia, incluso podrías usar fotos de verdad de los jugadores. [20] X Fuente de investigación
- Para que las fichas tengan un aspecto más pulido, puedes imprimir los diseños en cartulina gruesa de buena calidad llevándolos a una imprenta profesional.
- Introduce las fichas de papel en soportes de plástico para tarjetas de juego para que así tengan una base. Puedes comprar soportes de este tipo en la mayoría de las tiendas de pasatiempos y en las tiendas minoristas generales.
- Puedes usar piezas de ajedrez caseras , estatuillas esculpidas con arcilla polimérica o animales de origami como fichas. [21] X Fuente de investigación
-
Reutiliza dados y ruletas viejos o elabóralos tú mismo. Puedes usar dados o ruletas de juegos de confección en caso de que el tuyo los necesite. Para elaborar una ruleta tú mismo, puedes usar cartulina, una tachuela y marcadores. Introduce la tachuela por la base de una flecha de cartulina y fíjala al centro de un círculo de cartulina. Luego, dibuja las opciones de la ruleta en este círculo.
- Puedes elegir de diferentes tipos de dados. Si usas dados con una mayor cantidad de lados, esto reducirá las posibilidades de que se repitan los números.
- Con frecuencia, las ruletas determinan los movimientos de los jugadores usando colores. Por ejemplo, al girarla y caer en el color amarillo, debes mover tu ficha al siguiente recuadro amarillo.
- Las ruletas son excelentes para las rondas de premios. Cuando un jugador saca una tarjeta con un premio o cae en un recuadro especial, se podría determinar su premio mediante la ruleta. [22] X Fuente de investigación
-
Escribe las tarjetas del juego según sea necesario. Es poco probable que las tarjetas simples llamen la atención de los jugadores, por lo que puedes avivar un poco el mazo de tarjetas usando gráficos, descripciones creativas y comentarios breves ingeniosos.
- Por ejemplo, si una tarjeta hace que se omita a un jugador, podrías acompañarla por la imagen de una cuerda de saltar como para ilustrar que se "saltó" a ese jugador.
- Para elaborar las tarjetas, utiliza tarjetas de juego en blanco que hayas comprado en una tienda de pasatiempos. De esta forma, el juego tendrá una apariencia de muy buena calidad.
- Puedes utilizar cartulina para elaborar tarjetas de juego caseras. Corta las tarjetas empleando una tarjeta de juego regular como plantilla para que todas tengan la misma forma. [23] X Fuente de investigación
-
Considera la posibilidad de imprimir en tercera dimensión para sorprender un poco más. Para que tu juego realmente sobresalga, puedes imprimir fichas, piezas o tableros en tercera dimensión. Para ello, será necesario que envíes un modelo en tercera dimensión a una empresa que se especialice en ello. Sin embargo, obtendrás como resultado modelos personalizados que tengan la apariencia de provenir de un juego de confección.Anuncio
Consejos
- Puedes elaborar piezas simples en tercera dimensión imprimiendo personajes en papel y pegándolos a borradores.
- En caso de que tu diseño del juego contenga recuadros, puedes disponer el patrón sobre el tablero con una regla para que quede pulcro.
- Antes de finalizar el juego, debes obtener las opiniones de los demás. Hazte la siguiente pregunta: "¿Esto es lo que quiero?". Ten en cuenta que tanto tus amigos como tu familia jugarán también el juego, por lo que este debe serles lo más atractivo posible.
- Evita ponerte a la defensiva cuando recibas críticas de tu juego. Debes ser cortés y anotarlo todo, ya que la crítica es fundamental para poder mejorar el juego.
- Asimismo, puedes usar tapas de botellas, cuentas, canicas, trozos de papel o fichas de otros juegos de mesa como las fichas para el tuyo.
- Elabora una versión miniatura de tu juego para que puedas jugarlo sobre la marcha.
- Al momento de poner a prueba el juego, debes tratar de observar a un grupo de personas mientras juegan pero sin involucrarte. De esta forma, podrás determinar la forma como un grupo que no conozca el juego abordará las reglas.
Anuncio
Advertencias
- Las reglas del juego deben ser lo más cortas y simples posible, ya que los jugadores podrían perder el interés si son demasiado complicadas.
- Ten cuidado de que las reglas sean justas, ya que el objetivo es que la experiencia que crees sea placentera, divertida y positiva.
- Si tienes la intención de publicar y vender el diseño de tu juego, debes tener cuidado de no violar derechos de autor obvios. Quizás debas considerar la posibilidad de modificar todo lo que sea demasiado parecido a otros juegos.
Anuncio
Cosas que necesitarás
- cuaderno
- lápiz
- regla
- papel
- una base para el juego de mesa (cartulina, cartón, tableros de juegos de mesa antiguos, etc.)
- tarjetas de fichero (de distintos tamaños y colores)
- tijeras
- fichas (como fichas de juegos de mesa antiguos, fichas de póquer, chucherías, estatuillas, adornos, etc.)
- dados o ruletas
- materiales para dibujar y colorear (marcadores, pinturas, bolígrafos, lápices, etc.)
- pegamento o cinta adhesiva
- pintura (opcional)
Referencias
- ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607
- ↑ http://www.thegamesjournal.com/articles/ThemeVsMechanics.shtml
- ↑ http://www.thegamesjournal.com/articles/ThemeVsMechanics.shtml
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607
- ↑ http://www.gamesprecipice.com/turn-order/
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ http://www.nerdsandnomsense.com/diy-2/10-tips-for-making-your-own-board-game/
- ↑ http://boardgamegeek.com/thread/1018707/a-brief-crash-course-on-game-design-issues-process
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
- ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1018707/brief-crash-course-game-design-issues-processes-an
Anuncio