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次のゲームナイトまでに、カナスタのルールと戦略をすべてマスターしてください
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友達と遊ぶ際に試すクラシックなカードゲームを探しているなら、カナスタが最適です。プレイヤーはチームを組んでカード組み合わせをプレイしポイントを獲得し、最初に5,000ポイントに達したプレイヤーが勝利します。いくつかのルールを覚える必要がありますが、カナスタの全てを解説しますので、すぐにプレイを開始できます!

カナスタゲームの概要

  • カナスタは4人でプレイし、2人ずつチームに分かれます。チームメイトはテーブルの反対側に座ります。
  • ジョーカーを含む2つのデッキを混ぜ合わせ、各ラウンドで各プレイヤーに11枚のカードを配ります。
  • 同じランクのカード3枚以上で「メルト」、7枚以上で「カナスタ」をプレイしてポイントを獲得します。5,000ポイント先に到達したチームが勝利です。
項目 1 の 6:

準備

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  1. カナスタは通常4人用のゲームなので、一緒に遊ぶ友達を数人見つけてください。 デッキのカードをシャッフルし 、順番に1枚ずつランダムに引きます。最もランクの高い2枚のカードを持っているプレイヤーが1つのチームを、残りのプレイヤーが2つ目のチームを形成します。パートナーと向かい合って座ります。 [1]
    • エースは最も高いランクとされます。
    • 2枚のカードが同じランクの場合、スートを比較します。ゲームをセットアップする際は、スペードが最も高く、次にハート、ダイヤ、クラブの順です。
    • 2人または3人でプレイする場合、各プレイヤーは個別にゲームをプレイします。
    • 5人または6人でカナスタをプレイすることはできますが、各ラウンドで1人は参加できません。
  2. ジョーカーを含む 2 組の標準的なトランプを一緒にシャッフルします。最初のディーラーとなるプレイヤーを選び、そのプレイヤーに 1 枚ずつ裏向きに配ります。残りのカードは、テーブルの中央に裏向きのデッキ、つまり「ストック」として置きます。 [2]
    • 手札のカードを確認することはできますが、他のプレイヤー(パートナーを含む)には秘密にしておいてください!
    • 2人プレイの場合、各プレイヤーに15枚のカードを配ります。3人プレイの場合、各プレイヤーに13枚のカードを配ります。
    • カードのポイント値が印刷されており、スコアシートが付属している市販のカナスタセットを使用することもできます。
  3. デッキの一番上のカードを裏返し、その隣に表向きに置きます。カードがジョーカー、2、または赤の3の場合、デッキからカードを裏返し続け、4以上のカードが出るまで続けます。 [3]
    • ジョーカー、2、3が捨てられた場合、それらは捨て札の山を「凍結」します。これらのカードを横向きにしてください。その意味と、捨て札の山を「凍結」を解除する方法については、後で詳しく説明します。
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項目 2 の 6:

カードと組み合わせ

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  1. カードのポイント値 カナスタのゲームでは、すべてのカードがラウンド終了時にポイントとしてカウントされます。 ラウンド中にプレイしたカードはポイントを獲得しますが、ゲーム終了時に手札に残ったカードはスコアから差し引かれます。カードのポイント値は次の通りです: [4]
    • 赤の3:100ポイント
    • ジョーカー:50ポイント
    • エースと2(デュース):20ポイント
    • キング、クイーン、ジャック、10、9、8:10ポイント
    • 7、6、5、4、および黒の3:5ポイント
  2. 例えば、Q-Q-Qや10-10-10などです。ジョーカーと2はワイルドカードのため、meldsでは任意のランクとして扱われます。手札からカードをプレイする際は、新しいmeldsをプレイするか、既存のmeldsにカードを追加します。
    • エースから4までのカードは「ナチュラルカード」とみなされます。meld をプレイする際には、必ず 2 枚のナチュラルカードを含める必要があります。
  3. カナスタは、通常の組み合わせと同様に、自然カードとワイルドカードを組み合わせて形成できます。カナスタは高得点を獲得でき、チームはラウンド中に1つ形成しないと、最初にゲームから脱落できません。 [5]
    • 「ナチュラル」カナスタとは、ワイルドカードを使用せずに 7 枚以上のカードを組み合わせたもので、500 ポイントの価値があります。ワイルドカードが 1 枚以上ある場合は「ダーティ」カナスタとみなされ、300 ポイントの価値があります。
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項目 3 の 6:

ゲームプレイ

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  1. ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のターンを行います。ターン開始時、デッキのトップのカードを引き、または捨て札の山すべてのカードを取るかを選択します。ターン中は常にカードを引き取ることができますが、捨て札の山を取る際にはいくつかの制限があります。 [6]
    • 捨て札の山が凍結している場合、手札に捨て札の山の一番上のカードのランクと一致する2枚の自然カードがある場合のみ、捨て札の山を取ることができます。これにより、捨て札の山が即座に解凍されます。
    • 捨て札の山が凍結解除された場合、トップのカードをすぐにメルトに使える場合、すべてのカードを取ることができます。
    • 手札に赤の3がある場合、それを表向きに自分の前に置き、次のカードを選ぶ前に新しいカードを引きます。赤の3を引いた場合、すぐにそれを自分の前に置き、新しいカードを引きます。
  2. カードを引いた後、プレイヤーは任意のカードのグループを meld として置くことができます。各 meld のカードの数が見やすいように並べます。プレイヤーが過去のターンで既に meld を持っている場合、同じランクのワイルドカードやナチュラルカードをそれらに追加できます。 [7]
    • チームメイトはmeldを共有し、同じランクのmeldを2つ持つことはできません。
    • 黒の3を meld できるのは、手札のすべてのカードをプレイする場合のみです。
    • 各チームが最初にプレイする meld は、チームの現在のスコアに基づいて設定されたポイント数に相当する必要があります。ゲームの開始時、プレイされた meld の合計ポイントは50ポイントでなければなりません。
  3. 現在のプレイヤーは手札から捨てたいカード1枚を選び、捨て札の山の一番上に置きます。そのカードがジョーカー、2、または3の場合、捨て札の山は凍結されます。 [8]
  4. そのプレイヤーのチームに少なくとも1つのカナスタがある場合、そのプレイヤーは手札の最後のカードをメルトに使用するか、捨ててラウンドを終了できます。手札に1枚しかカードがなく、チームにカナスタがない場合、最後のカードを捨てることはできません。
    • プレイヤーがアウトになることができますが、チームメイトがさらにポイントを獲得したいかどうか分からない場合、そのプレイヤーは「アウトになっていいですか?」と尋ねることができます。チームメイトは「はい」または「いいえ」と答え、プレイヤーはその指示に従わなければなりません。
    • または、ストックのカードがなくなるとゲーム終了です。プレイヤーはターン開始時にカードを引けないため、捨て札の山をすぐに手札に混ぜなければなりません。カードをプレイできない場合、ゲーム終了です。
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項目 4 の 6:

ラウンドの得点計算

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  1. 各チームがmeldにプレイしたカードの点数を合計し、紙に書き留めます。参考までに、カードの点数は以下の通りです: [9]
    • ナチュラル・カナスタ:500ポイント
    • ダーティ・カナスタ(ワイルドカード使用):300ポイント
    • 赤の3:100ポイント
    • ジョーカー:50ポイント
    • エースと2(デュース):20ポイント
    • キング、クイーン、ジャック、10、9、8:10ポイント
    • 7、6、5、4、および黒の3:5ポイント
    • チームが赤の3をすべて4枚集めることができれば、合計800ポイントになります。
  2. チームがラウンドで外出すると、すべてのカードを最初にプレイしたチームに追加ポイントが与えられます。カードがすべて揃ってカナースタを作り、最初にカードを組み合わせた場合は「隠れたカナースタ」とみなされ、200ポイントの価値があります。 [10]
  3. プレイヤーの手札に残っている総点数を数えます。その点数をチームの得点から引きます。 [11]
    • 手札の点数が meld の点数よりも多い場合、負のスコアになる可能性があります。
    • 赤の3を集めたが、チームに組み合わせがない場合、各カードはチームの得点から100点ずつ減点されます。
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項目 5 の 6:

ゲームの進行と勝利

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  1. すべてのカードを回収し、新しいストックとして一緒にシャッフルします。最初のディーラーの左隣のプレイヤーが新しいディーラーとなり、各プレイヤーに11枚のカードを配ります。 [12]
  2. カナスタのすべてのラウンドは同じようにプレイされますが、チームは初めてメルトをプレイする際に最低ポイントに達する必要があります。ポイント数はチームの現在のスコアによって異なります。 [13]
    • マイナス:15ポイント
    • 0–1,495: 50ポイント
    • 1,500–2,995: 90ポイント
    • 3,000以上:120ポイント
  3. ラウンドを続け、得点をカウントします。いずれかのチームが5,000ポイント以上を獲得すると、そのチームがゲームに勝利します! [14]
    • 同じラウンドで複数のプレイヤーが同じ状態に達した場合、ポイントが一番多いプレイヤーが勝利します。
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項目 6 の 6:

戦略

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  1. 各プレイヤーが手札から捨てたカードを確認し、それらのカードが自分の手札に役立つかどうかを確認してください。そうすることで、捨て札の山から大きな組み合わせを作るためにカードを取ることができます。また、相手のプレイに注意して、相手がどのカードに興味を持っているかを確認してください。
    • 例えば、ジャックが8枚しかないとします。相手が3枚を組み合わせに置いた場合、他の手札やドロー山に5枚しか残っていないことがわかります。
  2. カードをすぐに置くことは、相手に手札を明かすことになります。相手はそのランクのカードを保持している可能性があり、あなたがそのカードをスコアにできない可能性があります。そのランクのカードが過半数になるまでmeldを保持してください。
    • 手札に同じランクのカードが2枚ある限り、捨て札の山の一番上のカードが一致すれば、捨て札の山を拾うことができます。
  3. 捨て札の山に高ポイントのカードがあるまで待ち、捨て札の山を取ります。捨てられたカードに注意し、手札の組み合わせに使えるカードがあれば捨て札の山を取ります。 [15]
    • 手札にカードが多いほどプレイの機会が増えますが、他のプレイヤーが終了間近の場合にはリスクが高まります。他のプレイヤーの行動を観察し、大きな捨て札の山を取る価値があるかどうか判断してください。
  4. 相手があなたが欲しいカードを持っていると疑う場合、自分のカードを一枚捨てて相手の反応を見ます。この方法は捨て札の山が凍結している時に最も効果的です。なぜなら、 meld を作れない限り誰も捨て札を拾えないからです。相手があなたが欲しいカードを捨てるかもしれません。
    • 手札に同じランクのカードを2枚保持し、自分の番が回ってきた際に捨て札の山を拾えるようにします。
    • 別のオプションは、相手が絶対に必要だと考えるカードを置いて、相手を劣ったカードの大きな捨て札山を拾わせることです。その後、相手を多くのカードで困らせるためにゲームに勝つのです。
  5. 2とジョーカーは多くのポイントに相当するため、手札に詰まらないようにできるだけ早く組み合わせに組み込んでください。捨て札の山を凍結させるリスクを冒してまで捨て札の山に置くのは避けてください。相手プレイヤーにポイントを与える可能性があります。
    • 相手が負けそうになったら、貴重なワイルドカードをできるだけ早くプレイしてください。
    • チームが既にプレイした既存の組み合わせにワイルドカードを追加できることを覚えておいてください。
  6. ドロー山が少なくなったり、相手が大きな捨て札の山を取った場合、手札を meld してできるだけ早くゲーム終了を目指します。テーブルに多くのポイントがなくても、相手に多くのマイナスポイントを取らせる可能性があります。
  7. 黒の3は最後に meld する必要があるため、相手が1枚捨てた後、捨て札の山を取ることができません。これにより、パートナーが自分の番で捨て札の山を取れるチャンスが生まれます。 [16]
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ヒント

  • ハンド・アンド・フットは基本的なカナスタと似ていますが、各プレイヤーに 2 セット目の 11 枚のカードが配られます。プレイヤーが手持ちのカードをすべて組み合わせると、裏向きの「フット」カードを組み合わせなければなりません。
  • カナスタには複数のバージョンがあり、ルールに若干の差異があります。プレイする相手全員が、どのルールでプレイするかを確認してください。

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