Загрузить PDF Загрузить PDF

Сегодня мы научим вас играть в карточную игру «пять сотен» или просто «500». В эту игру играют вчетвером, понадобится 1 колода карт.

  1. Поделитесь на 2 команды по 2 человека. Сядьте напротив своего партнера.
  2. Также вам понадобится один джокер.
  3. Сначала дайте 3 карты игроку, сидящему справа от раздающего. Затем раздайте по три карты остальным игрокам. Далее положите 3 карты на стол. Потом повторите то же самое, но по две карты (сначала 2 карты игроку справа, потом всем остальным, потом опять 2 на стол). После этого, раздавайте карты только игрокам и не кладите карты на стол – раздавайте сначала по три, потом по две. Должно получиться так – у каждого игрока должно быть на руках по 10 карт, а на столе должно лежать пять.
  4. Это немного сложно. В игре 4 масти. Черви стоят больше всего, потом идут бубны, трефы и, соответственно, пики. Начинает игрок, сидящий справа от раздающего. Например, он заявляет, что сможет взять 7 взяток, при этом нужно указать масть, в которой эти взятки будут сделаны (взятку забирает игрок, выложивший старшую карту). Если у игрока нет сильных карт, он может спасовать (также он может помочь партнеру, незаметно дав понять, что у него есть сильные карты определенной масти). Следующий игрок также делает ставку. Она должна быть выше предыдущей (также можно спасовать). Никто не может переговариваться после того, как была сделана первая ставка. Например, если первый игрок заявил, что возьмет 7 взяток в бубнах, то второй игрок должен заявить 7 взяток в червях или 8 взяток любой масти. Это происходит по очереди (если ни один игрок не хочет делать ставку, карты перераздают). Поставивший наибольшую ставку берет прикуп (5 карт в центре стола). (Читайте советы)
  5. Это могут быть те же карты или любые другие.
    • Игрок, который забрал прикуп, начинает ходить первым. Чаще всего ходят тузом обычной масти (не козырной), джокером или очень слабой картой.
    • Дальше ходит игрок, сидящий по правую руку. Он должен выбросить карту той же масти. Если такой нет, то можно походить любой другой (масть не имеет значения, но, в любом случае, следите за картами, чтобы иметь возможность забрать взятку потом).
      <br.>
  6. Затем игра продолжается до тех пор, пока на столе не останется только 4 карты.
  7. а) джокер; б) самая старшая козырная карта; с) самая старшая из карт лежащей на столе масти. Человек, который кинул выигрышную карту, забирает все карты со стола (взятку) и делает следующий ход. (Читайте советы)
  8. Посчитайте, сколько взяток взяли игрок, который делал ставку (который имел на руках прикуп) и его партнер на двоих. Если они набрали столько же, сколько поставили или больше (например: ставка была 7 взяток в бубнах, а они собрали 8 взяток), то они выиграли свою ставку (7 взяток в бубнах). Если они не взяли столько взяток, сколько заявили, то они проиграли ставку (очки за взятку вычитаются). (Читайте советы)
  9. Реклама

Советы

  • Игра без козырей – это когда в игре нет козырей, и каждая карта ровняется своему номиналу. Обычно такую игру может объявить владелец джокера.
  • (для 4 шага)
  • Масть, которую заявили в последней ставке (масть, которую назвал игрок, забравший прикуп), считается козырем. Теперь она является самой старшей мастью в игре. Остальные не имеют значения.
  • Помните, что игру можно закончить и с отрицательным счетом.
  • (для 9 шага)
  • Порядок карт некозырной масти такой (от большего к меньшему):

туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.

  • Взятки: пики, трефы, бубны, червы, некозырные
  • шесть взяток: 40, 60, 80, 100, 120
  • семь взяток: 140 160 180 200 220
  • восемь взяток: 240 260 280 300 320
  • девять взяток: 340 360 380 400 420
  • десять взяток: 440 460 480 500 520
  • Порядок карт козырной масти такой (от большего к меньшему, например, бубны – это козырь): джокер, бубновая старшая карта (на первом месте идет валет козырной масти, потом валет одноцветной с козырем масти, так, если бубны – козырь, тогда червовый валет - тоже козырь), туз, король, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Во время торгов помните, что чем больше взяток вы заявляете, тем лучше ваша ставка. Лучшая ставка забирает прикуп.
  • Джокер – самая старшая карта. Он бьет все карты не зависимо от их масти.
  • Игрок, сидящий напротив вас - ваш партнер. Вы играете вместе. Например, вы выиграли торги и пытаетесь забрать столько взяток, сколько заявили. Все взятки вашего партнера суммируются с вашими.
Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 4728 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама