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Jeder kennt die Originalversion von Monopoly. Mit dem heutigen modernen Geldwesen und der modernen Lebensweise brauchte das Spiel jedoch eine Veränderung. Monopoly mit elektronischem Banking ist eine schnelle und lustige Variante des klassischen Brettspiels, in dem ein elektronischer Kartenleser und Spielerkarten verwendet werden, ähnlich wie bei einem Geldautomaten.

Teil 1
Teil 1 von 5:

Der Bankhalter sein

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  1. Vergewissere dich, dass Batterien eingelegt sind. Drücke irgendeine Taste, um das Gerät zu starten. Führe die jeweiligen Spielerkarten in das Gerät ein. Der Kontostand zu Beginn sollten 15 Millionen sein. [1]
  2. Das Gerät ist so ähnlich wie ein Taschenrechner, hat aber ein paar Knöpfe und Symbole, die dir neu sein könnten. Es gibt auch zwei Schlitze an den Seiten, die mit einem + und – markiert sind. Dort steckst du die Spielerkarten hinein und fügst Beträge hinzu oder ziehst sie von ihrem Konto ab. Vergewissere dich, dass du verstehst, wofür alle Symbole stehen, bevor du anfängst zu spielen.
    • Da auf dem Bildschirm nur 5 Ziffern angezeigt werden können, werden die Buchstaben „K“ und „M“ verwendet, die für „Tausend“ (K) und „Millionen“ (M) stehen.
    • ”C” ist die Abbruchtaste. Um das Spiel neu zu starten, verwendest du diesen Knopf und stellst den Kontostand wieder auf den anfänglichen Betrag von 15 Millionen. Das machst du, indem du den „C“-Knopf hältst, bis ein Piepton ertönt.
    • Die Pfeiltaste wird verwendet, wenn ein Spieler über „LOS“ geht. Stecke seine Karte in die linke Seite des Geräts und drücke diesen Knopf, um den Kontostand um 2 Millionen zu erhöhen.
    • Die Zahlen sind ziemlich offensichtlich und das „.“ ist der Dezimalpunkt. Der „.“-Punkt kann aber auch verwendet werden, um die Lautstärke des Kartenlesegerätes zu ändern.
  3. Im Verlauf des Spiels ist der Bankhalter dafür verantwortlich, Geld mit dem Kartenlesegerät und den Spielerkarten zu dem Konto der Spieler hinzuzufügen oder es abzuziehen. [2]
    • Füge Geld hinzu, indem du die Spielerkarte in den Schlitz auf der linken Seite des Kartenlesegerätes steckst. Er ist mit einem „+“-Symbol markiert. Gib den Betrag ein, den du auf das Konto des Spielers einbezahlen möchtest. Nimm die Karte heraus, wenn der Kontostand des Spielers erhöht wurde.
    • Ziehe Beträge von dem Konto eines Spieler ab, indem du seine Karte in den Schlitz auf der rechten Seite des Kartenlesegerätes steckst, der mit einem „-“-Symbol markiert ist. Gib den Betrag ein, den der Spieler der Bank schuldet. Nimm die Karte heraus, wenn der Betrag von seinem Kontostand abgezogen wurde.
  4. Wenn ein Spieler etwas kauft oder einem anderen Spieler Geld schuldet, zieht der Bankhalter den Betrag von dem einen Spielerkonto ab und zahlt es auf das andere Spielerkonto ein. [3]
    • Stecke die Spielerkarte in den Schlitz auf der rechten Seite des Katenlesegerätes. Die Karte des Spielers, der den Betrag erhält, wird in die linke Seite des Gerätes gesteckt.
    • Mit beiden Karten an der richtigen Stelle gibst du den Betrag des Kaufes ein. Der Betrag, der angezeigt wurde, gehört dem Zahlenden. Wenn dieser Betrag um den Kaufpreis reduziert wurde, können beide Karten entfernt und an die Spieler zurückgegeben werden.
  5. Auktionen werden für Grundstücke durchgeführt, die nicht von dem Spieler gekauft werden, der darauf landet, oder die nach einem Bankrott an die Bank zurückgegeben werden. Wenn ein Spieler sich entscheidet, das Grundstück auf dem er landet nicht zum Kaufpreis zu kaufen und das Grundstück nicht im Besitz eines Spielers ist, hältst du eine Auktion ab und verkaufst es zu dem Preis, den die Spieler bereit sind zu bezahlen. [4]
    • Der Anfangspreis wird von dem ersten Spieler bestimmt, der ein Angebot macht.
    • Der Spieler, der die Auktion gewinnt, erhält die Karte.
  6. Immer wenn ein Spieler über „LOS“ geht, steckst du seine Karte in den linken Schlitz des Kartenlesegerätes. Drücke die Pfeiltaste, um 2 Millionen auf das Konto des Spielers einzubezahlen. [5]
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Teil 2
Teil 2 von 5:

Sich über das Spielbrett bewegen

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  1. Die Spielfiguren wurden modernisiert seit dem original Monopoly-Brettspiel, um das neue Zeitalter des elektronischen Bankings widerzuspiegeln. Zur Auswahl stehen eine Rakete, ein Segway und ein Flachbildfernseher. Die Spieler können sich eine Spielfigur aussuchen, die ihnen gefällt.
  2. Rollt die Würfel um festzulegen, wer anfangen darf. Jeder Spieler sollte mit beiden Würfeln würfeln und die Augenzahl zusammenzählen. Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel.
    • Würfle erneut, um die Anzahl an Feldern zu ermitteln, die deine Spielfigur auf dem Brett weiterzieht.
    • Wenn du einen Pasch wirfst (dieselbe Zahl auf beiden Würfeln), führst du deinen Zug zu Ende und würfelst ein zweites Mal für einen weiteren Zug. Wenn du noch einen Pasch würfelst, erhältst du noch einen Zug. Wenn du drei Päsche hintereinander würfelst, kommst du jedoch ins Gefängnis.
  3. Bewegt sie für die Anzahl an Feldern, die du mit den Würfeln gewürfelt hast. Führe die erforderlichen Spielhandlungen durch, abhängig von dem Feld, auf dem du landest. [6]
    • Bezahle Miete.
    • Bezahle Steuern.
    • Ziehe eine Gemeinschaftskarte.
    • Gehe ins Gefängnis.
    • Kaufe das Grundstück.
  4. Immer wenn du eine komplette Runde um das Spielfeld drehst und über „Los“ ziehst, erhältst du 2 Millionen von der Bank. [7]
  5. Wenn du auf dem Gemeinschaftsfeld landest, musst du die oberste Karte von dem Stapel ziehen und den Anweisungen auf der Karte folgen. Dann legst du sie mit der Schriftseite nach unten wieder unter den Stapel. [8]
    • Ziehe auf das Feld, das auf der Karte angegeben ist, und folge dabei der Richtung des Pfeiles.
    • Nimm 2 Millionen ein, wenn du über „Los“ ziehst, aber nicht wenn du dafür zurück ziehen müsstest.
    • Wenn du eine „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karte ziehst, kannst du sie zu einem Preis den ihr vereinbart an einen anderen Spieler verkaufen oder sie für später aufheben.
  6. Dieses Feld erlaubt dir, andere Spielhandlungen während deines Zuges durchzuführen, du schuldest aber keinem Spieler etwas und musst keine Karte ziehen. [9]
  7. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie man im Gefängnis landen kann. Komme aus dem Gefängnis frei, indem du deine Strafe bezahlst, einen Pasch würfelst oder eine „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karte verwendest. [10]
    • Du kannst ins Gefängnis geschickt werden, wenn du auf dem „Gehen Sie in das Gefängnis“-Feld landest, die Karte „Gehe ins Gefängnis“ bei den Gemeinschaftskarten ziehst oder drei Päsche hintereinander würfelst.
    • Dein Zug ist vorbei, wenn du ins Gefängnis kommst.
    • Bei deinem nächsten Zug darfst du 3 Mal probieren, einen Pasch zu würfeln. Wenn du es nicht schaffst, schuldest du der Bank 500.000, um aus dem Gefängnis zu kommen. Wenn du bezahlst, zieht deine Spielfigur die Anzahl der Augen auf dem letzten Wurf weiter.
    • Nutze die „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karte, wenn du eine hast, oder biete an eine von einem anderen Spieler zu kaufen.
    • Du darfst weiter Mieten einnehmen, während du im Gefängnis bist.
    • Wenn du einfach auf dem Gefängnisfeld landest, bist du nur zu Besuch und es gibt keine Strafe.
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Teil 3
Teil 3 von 5:

Grundstücke kaufen und verkaufen

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  1. Wenn du auf einem Feld landest, kannst du dich entscheiden das Grundstück zu dem auf der Karte angegebenen Preis zu kaufen. Bezahle diesen Preis an den Bankhalter oder den Besitzer des Grundstücks. [11]
    • Wenn du das Grundstück nicht kaufst und es nicht im Besitz eines anderen Spielers ist, hält der Bankhalter eine Auktion ab. Du kannst an der Auktion teilnehmen, auch wenn du dich dagegen entschieden hast, es zum angegebenen Preis zu kaufen.
    • Wenn du alle Grundstücke einer Farbe besitzt, hast du ein Monopol und kannst darauf bauen.
    • Du kannst Miete von anderen Spielern einnehmen, die auf deinem Grundstück landen.
  2. Wenn du Versorgungswerke besitzt, kannst du ebenfalls Gebühren einziehen. Spieler, die auf deinem Versorgungswerk landen, schulden dir Miete basierend auf deinem Wurf. Sowohl das Elektrizitäts- als auch das Wasserwerk zu besitzen erhöht diese Miete erheblich. [12]
    • Ein Spieler, der auf einem Versorgungswerk landet, schuldet dir Miete basierend auf der Augenzahl auf den Würfeln multipliziert mit 4 und mit 10.000.
    • Wenn du beide Versorgungswerke besitzt wird die Augenzahl auf den Würfeln mit 10 und dann mit 10.000 multipliziert, um die Miete zu ermitteln.
  3. Flughäfen lassen dich Gebühren von anderen Spielern einnehmen. Jedes Mal, wenn ein Spieler auf einem deiner Flughäfen landet, schuldet er dir die Menge, die auf der entsprechenden Karte angegeben ist. [13]
  4. Der Preis liegt ganz bei euch. [14]
    • Wenn du Gebäude auf Grundstücken derselben Farbe hast, kannst du das Grundstück nicht verkaufen, wenn du nicht alle Gebäude auf derselben Farbe verkaufst.
  5. Du erhältst die Hälfte des angegebenen Kaufpreises, wenn du das Haus an die Bank zurückverkaufst.
    • Du kannst während deines Zuges oder zwischen den Zügen anderer Spieler verkaufen.
    • Du musst die Häuser in gleichmäßigen Zahlen verkaufen, wie auch beim Kauf.
  6. Du kannst die Hälfte des Kaufpreises für das Hotel erhalten oder sie für Häuser mit demselben Wert eintauschen.
    • Ein Hotel kann zum Beispiel im Austausch für 4 Häuser an die Bank verkauft werden, die du dann auf dieses Grundstück stellst.
  7. Du kannst Grundstücke, Flughäfen und Versorgungswerke an andere Spieler verkaufen, um Geld zu bekommen. Der Preis, den sie bezahlen, wird von den beiden Spielern vereinbart. [15]
    • Grundstücke könnten nicht verkauft werden, wenn Gebäude auf einem der Grundstücke dieser Farbgruppe stehen. Du musst zuerst alle Grundstücke an die Bank verkaufen.
    • Du kannst Häuser und Hotels nicht an andere Spieler verkaufen, nur an die Bank.
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Teil 4
Teil 4 von 5:

Auf deinen Grundstücken bauen

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  1. Du kannst dein erstes Haus auf ein Grundstück bauen, wenn du alle Grundstücke dieser Farbgruppe besitzt. Kaufe das Haus für den Preis, der auf der Grundstückskarte angegeben ist. [16]
    • Häuser können während deines Zuges oder zwischen den Zügen anderer Spieler gekauft werden.
    • Du musst gleich viele Häuser auf den Grundstücken bauen und kannst keine weiteren Häuser zu einem Grundstück hinzufügen, wenn du nicht auf jedem Grundstück dieser Farbe gebaut hast.
  2. Wenn du Häuser auf allen Grundstücken einer Farbe gebaut hast, kannst du weitere Häuser auf diesen Grundstücken bauen. [17]
    • Du musst weiter ausgeglichen auf den Grundstücken dieser Farbe bauen.
    • Du kannst keine Häuser auf Grundstücken bauen, wo auf ein Grundstück dieser Farbe eine Hypothek aufgenommen wurde.
  3. Wenn du vier Häuser auf jedem Grundstück einer Farbgruppe hast, kannst du diese Häuser gegen Hotels eintauschen. Gib die Häuser an den Bankhalter zurück und bezahle den Kaufpreis für ein Hotel. [18]
    • Es ist nur ein Hotel auf jedem Grundstück erlaubt.
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Teil 5
Teil 5 von 5:

Das Spiel gewinnen oder verlieren

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  1. Wenn du alle Gebäude auf einer Farbgruppe verkauft hast, kannst du dich dazu entscheiden eine Hypothek auf ein Grundstück aufzunehmen und Geld von der Bank zu erhalten. [19]
    • Drehe die Besitzkarte des Grundstücks um. Dadurch wird angezeigt, dass eine Hypothek darauf aufgenommen wurde. Der Betrag für die Hypothek steht auf der Rückseite der Karte.
    • Du kannst keine Miete von einem Grundstück einnehmen, auf das eine Hypothek aufgenommen wurde.
  2. Um dein Grundstück wiederherzustellen und Miete einzunehmen, musst du die Hypothek und Zinsen an die Bank zurückzahlen. [20]
    • Drehe die Karte wieder um, wenn die Hypothek bezahlt ist, um sie wieder zu aktivieren.
    • Die Hypothek muss zusammen mit Zinsen von 10 % gerundet auf die nächsten 10.000 beglichen werden.
  3. Vereinbare einen Kaufpreis mit einem anderen Spieler und verkaufe ihm das Grundstück, auf das eine Hypothek aufgenommen wurde, um Geld zu erhalten und die Zinsen nicht bezahlen zu müssen. Für die Zinsen ist nun der Spieler verantwortlich, der das Grundstück gekauft hat. [21]
    • Der neue Besitzer kann die 10 % Zinsen übernehmen oder sie direkt bezahlen, um das Grundstück aus der Hypothek zu holen.
  4. Wenn das Geld, das du der Bank oder einem anderen Spieler schuldest, höher ist als der Betrag, den du auf deinem Konto und in deinem Besitz hast, bist du offiziell Pleite und aus dem Spiel. [22]
    • Wenn du der Bank schuldest, nimmt der Bankhalter deinen Besitz an sich und versteigert alle Grundstücke, die übrig sind. Lege auch „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karten zurück, indem du sie unter den Stapel mit Gemeinschaftskarten legst.
    • Wenn du am Ende einem anderen Spieler etwas schuldest, erhält er deinen restlichen Besitz, „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karten und das Geld, das auf deiner Karte übrig ist.
  5. Übernimm alle Grundstücke und nimm Miete von den anderen Spielern ein, bis sie Bankrott machen. Der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, ist der Sieger.
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