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Todos conocen la versión original de Monopoly . Sin embargo, con el dinero y el estilo de vida modernos de hoy en día, el juego tenía que cambiar. Monopoly: Edición Banca Electrónica es una variación rápida y divertida del clásico juego de mesa que utiliza una unidad de banca electrónica y tarjetas para jugadores que funcionan de forma muy parecida a un cajero automático.

Parte 1
Parte 1 de 5:

Ser el banquero

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  1. Asegúrate de que hayas introducido las baterías. Presiona cualquier tecla para iniciar la unidad. Ingresa la tarjeta de cada jugador en la unidad. Su saldo inicial debería ser 15 millones de dólares. [1]
  2. La unidad es muy similar a una calculadora pero tiene algunos botones y símbolos con los que es posible que no estés familiarizado. También hay ranuras a los lados izquierdo y derecho de la unidad marcados con "+" y "-". Aquí es donde introduces la tarjeta de un jugador para añadir o restar fondos a su cuenta. Asegúrate de comprender lo que representa cada símbolo antes de empezar a jugar.
    • Ya que solo puedes visualizar 5 números en la pantalla, tendrás que usar los botones de denominación "M" y "K", los cuales representan millones (M) y miles (K).
    • "C" es el botón para borrar o cancelar. Para reiniciar un juego, debes usarlo para restablecer los saldos en las tarjetas de los jugadores a la cantidad inicial de $15M. Puedes hacerlo manteniendo presionado el botón "C" hasta que escuches un pitido.
    • El botón de la flecha se usa cuando un jugador pasa el recuadro de salida "GO". Introduce su tarjeta en el lado izquierdo de la unidad y presiona este botón para incrementar su saldo por $2M.
    • Los números son bastante obvios y el "." es un punto decimal, aunque también puede usarse para ajustar el volumen de la unidad de banca.
  3. A medida que el juego progresa, el banquero es responsable de añadir y restar dinero al saldo de cada jugador usando su tarjeta y la unidad de banca. [2]
    • Añade dinero introduciendo la tarjeta del jugador en la ranura del lado izquierdo de la unidad de banca. Esta está marcada con un símbolo de "+". Teclea la cantidad que desees depositar en la cuenta del jugador. Retira la tarjeta una vez que veas el incremento en el saldo del jugador.
    • Resta fondos a la cuenta de un jugador introduciendo la tarjeta en la ranura del lado derecho de la unidad de banca, la cual está marcada con un símbolo de "-". Teclea la cantidad que el jugador le deba al banco. Retira la tarjeta después de ver la cantidad descontada de su saldo.
  4. Cuando un jugador compre algo de otro jugador o le deba dinero, el banquero restará dinero a la cuenta de un jugador y depositará esta cantidad en la cuenta del otro jugador. [3]
    • Introduce la tarjeta del jugador que vaya a realizar el pago en la ranura a la derecha de la unidad de banca. La tarjeta del jugador que recibirá el pago debe colocarse en la ranura a la izquierda de la unidad.
    • Con ambas tarjetas en su lugar, ingresa la cantidad de la compra. El saldo que se muestre en la pantalla pertenece al jugador que vaya a realizar el pago. Una vez que este saldo se reduzca por la cantidad del precio de compra, ambas tarjetas pueden retirarse del dispositivo y devolverse a los jugadores.
  5. Las subastas se llevan a cabo en propiedades que no hayan sido compradas por el jugador que caiga en ellas o que hayan sido devueltas al banco después de la bancarrota. Si un jugador elige no comprar la propiedad en la que caiga al precio de compra y la propiedad actualmente no tiene dueño, lleva a cabo la subasta para venderla al precio que los jugadores estén dispuestos a pagar. [4]
    • El precio inicial lo establece el primer jugador que haga una oferta.
    • Emite el título de propiedad al jugador que gane la subasta.
  6. Cada vez que un jugador pase por allí, introduce su tarjeta en la ranura izquierda de la unidad. Presiona el símbolo de la flecha para depositar $2 millones en su cuenta. [5]
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Parte 2
Parte 2 de 5:

Moverte alrededor del tablero

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  1. Las fichas han sido actualizadas del juego de Monopoly original para reflejar la nueva era de la banca electrónica. Las opciones incluyen un transbordador espacial, un transportador personal Segway y un televisor de pantalla plana. Cada jugador puede elegir la ficha que le guste más.
  2. Tira los dados para determinar quién juega primero. Cada jugador debe tirar ambos dados y sumar la cantidad que se muestre en cada uno para encontrar el total del tiro. El jugador con el total más alto empieza el juego.
    • Tira de nuevo para determinar el número de espacios por los que debes mover la ficha en el tablero.
    • Si tiras dobles (el mismo número en ambos dados), termina tu turno y tira de nuevo para obtener un segundo turno. Si tiras dobles otra vez, obtienes otro turno. Sin embargo, si tiras tres dobles seguidos, vas a la cárcel.
  3. Mueve el número de espacios que obtengas en el dado. Realiza la función requerida según el lugar en el que caigas: [6]
    • Paga el alquiler.
    • Paga impuestos.
    • Saca una carta del Arca Comunal.
    • Ve a la cárcel.
    • Compra la propiedad.
  4. Cada vez que termines una vuelta completa del tablero y pases el recuadro de salida, recibirás $2 millones del banco. [7]
  5. Cuando caigas en el Arca Comunal, debes sacar la primera carta de la pila y seguir las instrucciones que figuren en ella. Luego, colócala boca abajo en la parte inferior del mazo. [8]
    • Muévete al espacio que se te indique en la tarjeta en la dirección indicada por la flecha.
    • Cobra $2 millones si avanzas pasando el recuadro de salida pero no si lo pasas moviéndote hacia atrás.
    • Si obtienes una carta para salir libre de la cárcel, puedes vendérsela a otro jugador a un precio que ambos acuerden o guardarla para más tarde.
  6. Este espacio te permite terminar cualquier transacción en tu turno sin deberle nada a otro jugador o sacar una tarjeta. [9]
  7. Hay varias formas en las que puedes terminar en la cárcel. Sal de allí pagando la fianza, tirando dobles en el dado o usando una tarjeta para salir de la cárcel. [10]
    • Puedes ir a la cárcel cayendo en el espacio "Ve a la cárcel", sacando una tarjeta que diga "Ve a la cárcel" del Arca Comunal o tirando tres dobles seguidos en los dados.
    • Tu turno termina una vez que vas a la cárcel.
    • En tu siguiente turno, puedes probar tirar dobles tres veces. Si fallas, le debes al banco $500 mil dólares para salir de la cárcel. Una vez que pagues, mueve tu ficha según el total de la última cantidad que obtuviste en los dados.
    • Usa una tarjeta para salir de la cárcel si tienes una u ofrece comprársela a otro jugador.
    • De todas formas puedes cobrar alquiler estando en la cárcel.
    • Si simplemente caes en el espacio de la cárcel, solo estás de visita y no hay una penalidad.
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Parte 3
Parte 3 de 5:

Comprar y vender propiedades

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  1. Cuando caes en el espacio, puedes optar por comprar la propiedad al precio que figure en la tarjeta. Paga ese costo al banquero o al dueño de la propiedad. [11]
    • Si no compras la propiedad y actualmente no tiene propietario, el banco llevará a cabo una subasta. Puedes participar aunque hayas optado por no comprarla al precio de compra.
    • Una vez que tengas las siete propiedades de un mismo color, tienes un monopolio y puedes desarrollarlo.
    • Puedes cobrar alquiler a otros jugadores que caigan en tu propiedad.
  2. Cuando eres el propietario de servicios públicos, puedes cobrar tarifas de uso. Los jugadores que caigan en tus servicios públicos te deberán alquiler con base en cuánto obtengan al tirar los dados. Tener tanto los servicios de teléfono como los de Internet incrementará en gran medida tus ingresos de otros jugadores. [12]
    • Un jugador que caiga en tus servicios públicos te deberá un alquiler determinado por la cantidad que tire en los dados multiplicada por 4 y luego multiplicada de nuevo por 10 000.
    • Si tienes ambos servicios públicos, el alquiler que se te debe es el número obtenido en los dados multiplicado por 10 y luego por 10 000.
  3. Los aeropuertos te permiten cobrar tarifas a otros jugadores. Cada vez que un jugador caiga en uno de tus aeropuertos, te deberá la cantidad que se muestre en la tarjeta del título de propiedad. [13]
  4. Este puede ser cualquier cantidad que ustedes negocien. [14]
    • Si tienes edificios o propiedades del mismo color, no puedes vender la unidad de propiedad hasta que vendas todos los edificios de ese mismo color.
  5. Recibirás la mitad del precio de compra que figure en la tarjeta de propiedad cuando vendas la casa al banco.
    • Puedes vender en tu turno o entre los turnos de otros jugadores.
    • Debes vender casas en números pares de la misma forma en que se compraron.
  6. Puedes recibir la mitad del precio en el título de propiedad por el hotel o cambiarlo por casas que equivalgan al mismo valor.
    • Por ejemplo, puedes vender un hotel al banco y recibir 4 casas para colocar en esa propiedad.
  7. Puedes vender propiedades, aeropuertos y servicios públicos a otros jugadores para ganar dinero. El precio que te pagan es cualquier cantidad acordada por ambas partes. [15]
    • No puedes vender propiedades si hay edificios en cualquiera de las propiedades en ese grupo de color. Debes primero vender esas propiedades al banco.
    • No puedes vender casas u hoteles a otros jugadores, solo al banquero.
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Parte 4
Parte 4 de 5:

Construir en tu propiedad

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  1. Puedes construir tu primera casa en una propiedad una vez que tengas todas las propiedades de un color. Compra la casa según el precio que figure en la tarjeta de propiedad. [16]
    • Puedes comprar las casas en tu turno o entre los turnos de otros jugadores.
    • Debes construir uniformemente y no puedes añadir casas a una propiedad a menos que hayas construido en cada propiedad de ese color.
  2. Una vez que hayas construido casas en todas las propiedades de un color, puedes añadir casas a estas propiedades. [17]
    • Debes continuar construyendo uniformemente a través de las propiedades de ese color.
    • No pueden construirse casas en propiedades de un color en donde otra casa esté hipotecada en cualquier otra propiedad del mismo color.
  3. Una vez que tengas 4 casas en cada propiedad de un mismo color, puedes cambiar esas casas por un hotel. Devuelve las casas al banco y paga el precio en el título de propiedad por el hotel que quieras construir. [18]
    • Solo se permite un hotel en cada propiedad.
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Parte 5
Parte 5 de 5:

Perder y ganar el juego

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  1. Una vez que hayas vendido todos los edificios de un grupo de color, puedes optar por hipotecar una propiedad por dinero del banco. [19]
    • Coloca la tarjeta de propiedad boca abajo. Esto simboliza que ha sido hipotecada. La cantidad de la hipoteca está en la parte trasera de la tarjeta.
    • No puedes cobrar alquiler de una propiedad cuando esté hipotecada.
  2. Para restablecer tu propiedad y empezar a cobrar el alquiler de nuevo, debes pagar la hipoteca al banco más los intereses. [20]
    • Dale la vuelta a la tarjeta una vez que pagues la hipoteca para hacer que la propiedad esté activa otra vez.
    • La hipoteca debe pagarse además de intereses del 10 % redondeados a los $10 000 más cercanos.
  3. Acuerda un precio de venta con otro jugador y véndele la propiedad hipotecada para ganar dinero y esquivar el pago de intereses. El interés es ahora la responsabilidad del jugador que haya comprado la propiedad. [21]
    • El nuevo dueño puede adquirir el 10 % de intereses o pagarlo inmediatamente para sacar a la propiedad de su condición de hipoteca.
  4. Cuando el dinero que le debas al banco o a otro jugador llegue a una cantidad mayor a la que tengas en tus propios ahorros y activos, estás oficialmente en bancarrota y fuera del juego. [22]
    • Si le debes dinero al banco, el banco toma tus títulos de propiedad y subasta cualquier propiedad que aún te quede. Devuelve cualquier tarjeta para salir de la cárcel que tengas en tu mano a la parte inferior del mazo del Arca Comunal.
    • Si terminas el juego debiendo dinero a otro jugador, él recibe tus tarjetas de propiedad, cualquier tarjeta para salir de la cárcel que tengas y el dinero que quede en tu tarjeta.
  5. Apodérate de las propiedades y cóbrales a los demás jugadores hasta que se queden en bancarrota. El último jugador que quede en el juego es el ganador.
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