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Kakuro es un crucigrama japonés que se resuelve ingresando combinaciones numéricas y usando la matemática simple. No es igual al sudoku pero, si te gusta el sudoku, con seguridad te encantará el kakuro. Es un principio muy simple: llena cada celda de la cuadrícula con un solo dígito de forma que cada fila o columna contenga la suma indicada sin repetir ningún dígito. Si bien esto podría parecer simple, hay reglas especiales que hacen que el juego sea bastante retador y muy divertido.

Método 1
Método 1 de 2:

Aprender las reglas básicas

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  1. Ten en cuenta que no es posible usar 0 en este juego. Cualquier número que ingreses en una celda en el tablero debe ser del 1 al 9. [1]
    • En todos los tableros de juego habrá celdas previamente llenas en las que ya habrá números. A estos se les llama "pistas". [2]
    • Es probable que el tablero de juego tenga números que ya se hayan ingresado, o "pistas", que sean mayores a 9. Sin embargo, el jugador no puede usar nada por encima de este número.
  2. Los recuadros sombreados se dejan vacíos durante todo el juego. Estos dividen las columnas y filas en "secciones" más pequeñas para crear un mayor espacio para el juego en el tablero. Las "pistas" aparecerán únicamente en los recuadros sombreados. Puedes trabajar en cualquier recuadro que esté completamente vacío. [3]
    • Por ejemplo, es posible que haya 6 recuadros en total en una fila. Tres de ellos podrían estar vacíos y tres sombreados. Puedes ingresar números únicamente en los recuadros vacíos. Los recuadros sombreados dividen la columna en partes separadas.
    • En algunos casos, los recuadros sombreados tienen líneas diagonales que atraviesan el centro para formar 2 triángulos. Aparecerá una pista en el triángulo superior derecho (encima de la línea diagonal) o en el triángulo inferior izquierdo (debajo de la línea diagonal). Las pistas horizontales siempre aparecerán en el triángulo superior derecho. Las pistas verticales siempre aparecerán en el triángulo inferior izquierdo.
    • En algunos recuadros divididos en dos, habrá una pista en los recuadros superior e inferior, lo que significa que el recuadro forma parte de una secuencia horizontal y vertical al mismo tiempo.
  3. Cada grupo de recuadros sigue esta regla. El objetivo del jugador es llenar los recuadros vacíos horizontales con números para que la suma sea la "pista" proporcionada en el extremo izquierdo de la fila. [4]
    • Por ejemplo, imagina que la pista es 6 y hay tres recuadros vacíos en ese bloque horizontal. Podrías usar las siguientes combinaciones, ya que todas suman 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 o 3-2-1.
  4. Las celdas horizontales deben sumar la pista proporcionada a la izquierda pero, al mismo tiempo, los bloques verticales deben sumar la pista en la parte superior. ¡Por eso es que este juego es tan complicado! Es un juego de equilibrio numérico. [5]
    • Por ejemplo, imagina que hay una fila con tres recuadros vacíos y la pista es 22. El primer recuadro vacío también forma parte de una columna de dos recuadros vacíos cuya pista es 6. El primer recuadro en la fila también debe encajar con esa columna para sumar 6.
    • Una solución para la fila podría ser 5 + 8 + 9. La columna tiene dos recuadros y la pista es 6, por lo que la respuesta para completarla sería 1, ya que 5 + 1 = 6.
  5. Para cada grupo de suma horizontal (fila) y vertical (columna), debes usar cualquier número del 1 al 9, pero únicamente puedes usar un número en particular una vez. ¡Por eso este juego es aún más difícil! Sin embargo, puedes ordenar las secuencias de números de la forma que desees. [6]
    • Por ejemplo, si la "pista" es 6 y debes ingresar dos números, no es posible usar 3 + 3, ya que esto repetiría el número 3 en la misma secuencia.
    • Puedes repetir el mismo número en la misma fila o columna siempre y cuando haya como mínimo una "pista" o recuadro sombreado entre ellos.
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Método 2
Método 2 de 2:

Usar distintas estrategias para resolverlo

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  1. Esta es la estrategia más fácil de implementar para los principiantes, además de ser la forma perfecta de iniciar un juego. Como demostración: si una fila tiene una suma (o una pista) de 16 sobre dos recuadros vacíos y una columna tiene una suma (o pista) de 17 sobre dos recuadros vacíos, los únicos valores posibles son de 7 a 9 para la fila y de 8 o 9 para la columna. Esto quiere decir que el valor del recuadro común a la fila y la columna es 9. [7]
    • Ingresarías "9" en el recuadro vacío y pasarías al siguiente que se deba resolver.
    • Como otro ejemplo, imagina que una suma horizontal de 23 con tres recuadros vacíos se cruza con una suma vertical de 28 que tiene 7 recuadros vacíos. La fila únicamente puede ser 6 + 8 + 9. La columna únicamente puede ser 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. El único dígito en común es 6, por lo que ese debe ir en la intersección.
  2. Siempre deberá haber la misma combinación de números para algunas pistas (aunque el orden en el que aparezcan los números puede variar). Estas siempre son las mismas, por lo que memorizarlas definitivamente te facilitará un poco más resolver los crucigramas. Estas son algunas de las pistas específicas y sus combinaciones numéricas correspondientes: [8]
    • La suma 3 (a lo largo de dos celdas) siempre será 1 + 2.
    • La suma 4 (a lo largo de dos celdas) siempre será 1 + 3.
    • La suma 17 (a lo largo de dos celdas) siempre será 8 + 9.
    • La suma 6 (a lo largo de tres celdas) siempre será 1 + 2 + 3.
    • La suma 24 (a lo largo de tres celdas) siempre será 7 + 8 + 9.
  3. Con un lápiz, escribe suavemente los posibles valores para cada pista en los recuadros vacíos. A medida que sigas trabajando para resolver otras pistas, se eliminarán determinados números de tu conjunto de opciones. Cuando esto ocurra, borra ese número. [9]
    • Cuando te quede un dígito como una solución posible, sabrás que ese es el número que debes ingresar "oficialmente" en el recuadro vacío.
  4. Si un número específico de por sí se ha usado en una fila o columna, no es posible volver a usarlo en la misma fila o columna, lo que significa que puedes borrar esos números escritos suavemente con lápiz como posibles combinaciones. [10]
    • Por ejemplo, si una pista horizontal de 27 para cuatro recuadros cruza una pista vertical de 16 (cuyos recuadros están completamente llenos) y el recuadro común a ambas contiene un 3, puedes borrar las combinaciones que no contengan un 3 que hayas escrito con lápiz para el recuadro horizontal, ya que ese dígito ya estará usado.
  5. Los números solo pueden usarse una vez en una fila o columna, por lo que puedes resolver los recuadros vacíos restantes con bastante facilidad después de llegar a un punto determinado en el juego. Muchos números quedarán descalificados como opciones para ese punto, lo cual dejará únicamente una opción posible para el recuadro vacío. [11]
    • No dudes en llenar esos números a medida que vayas resolviéndolos.
  6. Cada vez que llenes un recuadro, se revelarán determinadas opciones y limitaciones que te serán de ayuda para deducir aún más tus opciones. Entonces, cada vez que ingreses un número en un recuadro vacío, reevalúa todas las opciones que queden para los recuadros que lo rodean. Sigue haciéndolo hasta resolver el juego llenando todos los recuadros vacíos. [12]
    • Solo hay una forma correcta de resolver estos crucigramas. No habrá ninguna variación en las combinaciones numéricas. En esencia, solamente hay una solución correcta y única para cada juego. [13]
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Consejos

  • Para evitar confundirte, trabaja en una secuencia a la vez.
  • Siempre básate en la secuencia anterior para encontrar respuestas nuevas. Cada recuadro resuelto te brinda una pista nueva.
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