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Le Pinochle est un jeu qui se joue en plusieurs rounds, jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 1 500 points. Cette version du Pinochle met en scène quatre joueurs, deux dans chaque équipe, et 48 cartes. Les cartes utilisées sont les neuf, dix, valets, dames, rois et as de deux paquets de cartes standards, de manière à finir avec huit cartes de chaque type en tout.

  1. Mélangez et distribuez toutes les cartes de manière à ce que chaque joueur en dispose de douze.
  2. Miser consiste à décider combien de points vous pensez pouvoir atteindre, en fonction des cartes que vous avez dans votre main. La mise minimale est de 250 points, qui peut être augmentée par dizaines. Celui qui mise le plus haut déclare "suite d'atout", laquelle configuration est la mieux évaluée en points.
  3. Arranger consiste à faire des combinaisons de cartes pour augmenter votre score. Le Pinochle envisage cinq types de combinaisons.
    • Un Pinochle est formé par le valet de carreau et la reine de pique. Vous pouvez aussi avoir un double Pinochle en assemblant les deux valets de carreau et les deux dames de pique.
    • Un carré est formé de quatre cartes de même valeur (par exemple, les quatre as) de différentes couleurs (trèfle, pique, carreau et cœur). Vous pouvez aussi avoir un double carré (toutes les cartes de même valeur) pour dix fois plus de points. Cependant, les carrés et doubles carrés ne comptent que si vous les faites avec des as, rois, dames ou valets. Les carrés de dix et de neuf ne valent rien.
    • Un mariage est composé d'un roi et d'une dame de même couleur (par exemple de pique). Un mariage vaut deux fois plus s'il est dans la couleur de l'atout.
    • Une suite est composée d'un as, un roi, une dame, un valet et un dix dans la couleur de l'atout. Si vous avez un roi ou une reine supplémentaire (ou les deux) dans la suite, cela compte pour encore plus de points. Une suite qui n'est pas dans la couleur de l'atout ne vaut rien.
    • Un neuf d'atout est un neuf dans la couleur de l'atout. Il vaut dix points.
  4. 4
    Voici un guide pour compter les points de chaque combinaison.
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  • Deux paquets Un seul paquet
    Pinochle
    400 Points 40 points
    Double Pinochle
    300 points 30 points
    Carré d'as
    100 points 10 points
    Double carré d'as
    1000 points 100 points
    Carré de rois
    80 points 8 points
    Double carré de rois
    800 points 80 points
    Carré de dames
    60 points 6 points
    Double carré de dames
    600 points 60 points
    Carré de valets
    40 points 4 points
    Neuf d'atout
    10 points 10 points
    Double carré de valets
    400 points 40 points
    Mariage
    20 points 20 points
    Mariage d'atout
    40 points 40 points
    Suite
    150 points 150 points
    Suite avec un roi supplémentaire
    190 points 190 points
    Suite avec une reine supplémentaire
    190 points 190 points
    Suite avec une reine et un roi supplémentaire
    190 points 190 points
    Double suite (les deux as, deux rois, deux dames, deux valets et deux dix d'atout
    1 500 points 1 500 points
  • Lorsque vous assemblez vos cartes, n'oubliez pas qu'une carte peut être utilisée dans différentes combinaisons. Cependant, une même carte ne peut pas servir pour deux combinaisons semblables. Par exemple, une dame peut faire partie d'un mariage et d'un Pinochle, mais pas de deux mariages ou de deux Pinochle à la fois.
    1. Vérifiez que les personnes qui misent en face de vous annoncent des choses plausibles au vu du système de comptage des points. Si leur score est de plus de 250 points inférieurs à ce qui avait été annoncé, ils subiront le décompte. Le décompte consiste à soustraire leur mise aux points qu'ils auront gagnés dans les parties précédentes. Miser un peu trop haut rendra la partie un peu plus dure pour votre équipe, mais cela vaut mieux que de donner des points à l'autre équipe en les laissant gagner.
    2. Ceci consiste à poser une à une les cartes qu'il vous reste pour déterminer qui remportera le reste des points. Chaque joueur joue une carte, en commençant par celui qui a misé le plus haut, et vous devez jouer une carte dans la même couleur que la personne avant vous. Si vous ne pouvez pas, vous jouez une carte d'atout. Si vous ne pouvez faire ni l'un ni l'autre, vous mettez la carte que vous voulez. Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucune carte. Vous recevrez 10 ou 0 point, en fonction de ce que vous aurez mis.
      • Les as, dix et rois valent dix points et chaque dame, valet et neuf vaut zéro point. Cependant, les cartes d'atout valent toujours plus que les cartes d'une autre couleur. Si quelqu'un joue un neuf d'atout et que les trois autres mettent des as d'une autre couleur, c'est le neuf qui l'emporte, mais personne ne gagne de points. C'est comme cela que ça marche.
      • Celui qui gagne un tour commence le tour suivant.
      • Il y a potentiellement 240 points à gagner lors de la "chasse aux points", puisqu'il y a dans chaque Pinochle 24 as, dix et rois. En plus, l'équipe qui gagne le dernier tour prend dix points supplémentaires, ce qui fait 250 points potentiels au total.
    3. Mélangez les cartes et recommencez à la 1re étape jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 1 500 points. Vous pouvez ensuite changer de partenaire ou changer de joueurs si vous êtes suffisamment nombreux.
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    Conseils

    • Il y a de nombreuses variantes du Pinochle et les règles de base expliquées ici ne sont pas gravées dans la roche. Allez de l'avant et improvisez vos propres variantes, en ajoutant des règles spécifiques à votre groupe. Amusez-vous surtout, c'est le plus important !
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    Éléments nécessaires

    • Un paquet de 48 cartes pour le Pinochle
    • Une table

    À propos de ce wikiHow

    Résumé de l'article X

    Le Pinochle est un jeu de cartes amusant qui se joue en équipe de deux. Le but est d'être la première équipe à marquer 150 points. Pour commencer, prenez un jeu de cartes de Pinochle. Vous pouvez également en fabriquer un en combinant toutes les cartes du 9 à l’as de deux jeux de cartes standard. Les coéquipiers s'assoient l'un en face de l'autre et l'un d'eux distribue les cartes, dans le sens horaire. Il donne à chaque joueur 12 cartes par lot de 3. Ensuite, le joueur à la gauche du donneur peut soit enchérir en annonçant le nombre de points qu'il gagnera en fonction de sa main, ou passer au joueur suivant. S'il décide de miser, il doit annoncer au moins 20 points. Ensuite, le joueur à sa gauche peut soit surenchérir, soit passer. L’opération se poursuit autour de la table jusqu'à ce que tous les joueurs, sauf un, passent. Celui qui a fait l'offre la plus élevée choisit la couleur de l'atout pour ce tour. Ensuite, le coéquipier de ce joueur lui passe trois cartes de sa main, et il en fait de même avec son coéquipier. Les joueurs marquent maintenant leurs cartes. Les points sont fixés selon les combinaisons de chacun. Un as, un 10, un roi, une reine et un valet dans la couleur de l'atout forment une suite et rapporte 15 points. Un roi et une reine de la même couleur s'appellent un mariage qui vaut 2 points, sauf si le roi et la reine sont dans la couleur de l'atout, auquel cas la valeur devient 4 points. Un 9 dans la couleur de l'atout vaut un point, un as vaut 10 points indépendamment de sa couleur, de même un roi vaut 8 points, une reine 6 points, un valet 4 points, et une reine de pique jumelée à un valet de carreau forme un Pinochle et vaut 4 points. Si les joueurs ont 2 mêmes combinaisons, les valeurs pour ces combinaisons augmentent. Deux suites valent 150 points, 8 as 100 points, 8 rois 80 points, 8 dames 60 points, 8 valets 40 points et 2 Pinochles 30 points. Ensuite, le gagnant de l'enchère joue l’une de ses cartes. Le joueur à sa gauche doit jouer une carte de la même couleur s'il en a une. S'il n'en a pas, il peut jouer n'importe quelle autre carte. Le jeu continue jusqu'à ce que chaque joueur ait joué une carte. Celui qui a joué la carte la plus élevée de la couleur initiale remporte le pli et récupère les cartes. Cependant, si un joueur joue une carte de la couleur de l'atout, la carte la plus haute de cette couleur gagne. Un as, un 10 et un roi qu'un joueur remporte dans un pli valent un point. En outre, le joueur qui remporte le dernier pli marque un point supplémentaire. Quand le tour est fini, chaque équipe additionne le nombre total de points qu'elle a gagnés grâce à ses combinaisons et ses plis. Si l'équipe qui a remporté l'enchère pour ce tour a marqué moins de points que son annonce, elle soustrait son enchère de son score pour ce tour. Lorsque les deux équipes ont déterminé leurs points, un nouveau tour commence. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe marque 150 points ou plus et gagne ! Pour des conseils sur les combinaisons et les prévisions de score, lisez la suite !

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