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El juego de mesa Pictionary es divertido para jugar con un grupo de tres o más personas. El juego incluye un tablero, cuatro fichas de juego y tarjetas de categorías, un reloj de arena de un minuto y un dado. Es útil tener cuatro blocs para dibujar y lápices, pero puedes usar cualquier tipo de papel y lápices o incluso pequeñas pizarras blancas y marcadores. Comprender cómo jugar Pictionary es fácil una vez que aprendes cómo organizar el juego y cómo manejar las situaciones especiales, como la categoría "Todos juegan".

Parte 1
Parte 1 de 3:

Prepararte para jugar

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  1. Si tienes un gran número de jugadores, puedes formar cuatro equipos, pero el juego es más divertido con menos equipos y más jugadores en cada uno. Elige a una persona que sea el dibujante para la primera palabra. El dibujante es la persona que intenta ilustrar la palabra usando el lápiz y el papel. Todos los demás en el equipo intentarán adivinar la palabra dibujada. [1]
    • Los jugadores en el equipo se turnarán para ser el dibujante.
    • Si solo tienes tres jugadores, una persona debe ser designada para dibujar para ambos equipos durante todo el juego.
  2. Cada equipo recibe una tarjeta de categorías, un bloc de papel y un lápiz. La tarjeta de categorías explica los significados de las abreviaciones de las categorías que ves en el tablero de juego y las tarjetas de palabras. [2]
    • Las diferentes categorías son (P) para una persona, animal o lugar; (O) para un objeto; (A) para una acción, como un evento; (D) para palabras difíciles; y (TJ) para cuando todos juegan.
    • Si prefieres, puedes dibujar en una pizarra blanca con un marcador en lugar de usar lápiz y papel.
  3. Coloca el tablero y el mazo de tarjetas de palabras en el centro del grupo. Coloca una ficha de juego para representar a cada equipo en el recuadro de partida del tablero de juego de Pictionary. Debido a que el recuadro de partida está etiquetado como (P), cada equipo dibujará primero la categoría de persona, animal o lugar. [3]
  4. A algunas personas les gusta establecer reglas especiales antes de comenzar un juego a fin de prevenir cualquier disputa más adelante. Habla con los demás jugadores sobre cualquier regla que quieras establecer antes de empezar el juego. [4]
    • Por ejemplo, ¿cuán exigente serás en cuanto a las palabras que los demás jugadores exclamen? Si un jugador exclama "béisbol" y la palabra es "pelota", ¿eso contará o el jugador tendrá que decir la palabra exacta?
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Empezar el juego

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  1. Cada equipo tira el dado una vez y el número más alto juega primero. La primera palabra que se juegue será una palabra de la categoría "Todos juegan", pero el equipo con el tiro del dado más alto es quien podrá elegir la tarjeta. [5]
    • No muevas las fichas de juego en el tablero después del tiro inicial del dado. Déjalas en el recuadro de partida.
  2. Después de que se elija la primera tarjeta, los dibujantes de ambos equipos deben tener la oportunidad de observar la palabra durante cinco segundos antes de empezar a dibujar. No empieces el reloj hasta que hayan pasado cinco segundos y ambos dibujantes estén listos para dibujar. [6]
  3. Cuando los dibujantes de ambos equipos estén listos, empieza el reloj e indícales que empiecen a dibujar. Los dibujantes tendrán 60 segundos para dibujar mientras sus compañeros de equipo tratan de adivinar la palabra. El primer equipo que adivine la palabra correctamente gana el control del dado. [7]
    • Recuerda: no avances ninguna de las fichas durante el primer turno. El objetivo del primer turno es ver quién tiene el control del dado.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Continuar el juego

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  1. Cada equipo debe elegir un orden para los dibujantes de forma que todos tengan su turno. Durante el turno de tu equipo, el dibujante elige una tarjeta de palabras de la parte superior del mazo. El dibujante puede mirar la palabra en la categoría (P) por hasta cinco segundos pero no puede dejar que ninguno de sus compañeros de equipo la vea. [8] [9]
  2. Cada dibujante tiene un minuto para dibujar su palabra lo mejor que pueda. Sus compañeros de equipo pueden adivinar continuamente durante un minuto de tiempo de dibujo. Ten en mente que los dibujantes no pueden hablar, usar gestos con la mano o escribir números o letras durante sus turnos. [10]
    • Si sus compañeros de equipo adivinan la palabra en la tarjeta antes de que se acabe el tiempo, pueden tirar el dado, moverse el número de espacios indicado, y luego elegir otra tarjeta y dibujar otra vez.
    • Si sus compañeros de equipo no adivinan la palabra a tiempo, le pasan el dado al equipo de la izquierda, el cual empieza sacando una tarjeta de palabras.
  3. Empieza cada turno eligiendo una tarjeta de palabras, no tirando el dado. Solo tiras el dado y mueves la ficha de juego cuando tu equipo adivina la palabra antes de que se acabe el tiempo y tu turno continúa. [11]
  4. Si caes en un recuadro de "Todos juegan" o la palabra en la tarjeta tiene un símbolo de triángulo junto a ella, todos los equipos pueden competir. Los dibujantes de cada equipo pueden observar la tarjeta de palabras durante cinco segundos. Luego, inicia el reloj y haz que los dibujantes de cada equipo dibujen pistas para sus compañeros de equipo. [12]
    • El equipo que adivine la palabra antes de que se acabe el tiempo puede tirar el dado, moverse los espacios indicados y elegir una nueva tarjeta de palabras.
  5. Una vez que un equipo llegue al recuadro de "Todos juegan", puede ganar el juego. Ten en mente que tu equipo no tiene que caer en este recuadro con un tiro exacto del dado. Si tu equipo no adivina la palabra, el juego continúa con el equipo de la izquierda. [13]
  6. Puede tomar varios intentos antes de que tu equipo adivine la palabra y puedes estar en competencia con los demás equipos que también estén en el recuadro final. Sigue intentando hasta que alguien gane el juego. [14]
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Consejos

  • Prueba jugar Pictionary en una fiesta o reunión familiar. Es un gran juego para un grupo grande de personas.
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Cosas que necesitarás

  • Tablero de juego de Pictionary
  • Fichas de juego
  • Tarjetas de categorías
  • Reloj de un minuto
  • Dado
  • Papel y lápices o pizarras blancas y marcadores

Acerca de este wikiHow

Resumen del artículo X

Pictionary es un divertido juego en el que los jugadores intentan adivinar lo que los demás dibujan. Para empezar a jugar, primero divídanse en dos equipos que tengan al menos dos miembros. Cada equipo elige una pieza de juego y la coloca en el recuadro “Iniciar”. A continuación, cada equipo elige a un miembro para que sea el artista en la primera ronda. El artista en uno de los equipos extrae una carta y se la muestra a todos los demás artistas. Luego, se activa el temporizador y cada artista comienza a dibujar la palabra que aparece en la carta. Mientras dibujan, los jugadores en sus respectivos equipos deben adivinar en voz alta de qué dibujo se trata. El primer equipo en adivinar correctamente lanza el dado y mueve su ficha la cantidad de recuadros que indique. Ahora, ese equipo elige a un nuevo artista, quien extraerá una carta nueva. El color del recuadro en el que se encuentre dicho equipo determinará qué palabra en la carta debe dibujar el artista. Se activa el temporizador y el nuevo artista comienza a dibujar. Únicamente el equipo que juega tiene permitido adivinar la palabra en este tiempo. Si adivina correctamente antes de que se termine el tiempo, volverá a lanzar el dado y repetir el proceso con otro artista. Si, por el contrario, no adivina, el turno pasa al siguiente equipo en sentido horario. Cada vez que un jugador aterrice en un recuadro con un símbolo de cuatro lápices llamado “Todo” al lado, cada equipo tiene la oportunidad para dibujar y adivinar la palabra. El primer equipo en adivinar puede lanzar un dado, mover su ficha y seguir jugando. ¡El primero en llegar al final del tablero gana! Para jugar Pictionary sin un tablero, cada equipo se turnará por separado. El equipo opuesto inventa algo que dibujar y lo anota en un pedazo de papel. El equipo que dibujará elige a un artista y el contrario le da la palabra. El artista tiene 60 segundos para dibujar la palabra mientras su equipo intenta adivinar. Si este logra adivinar correctamente en los 60 segundos establecidos, ganan 1 punto. Luego el siguiente equipo toma su turno y el anterior escribe una palabra. El juego continúa hasta que un equipo obtiene 5 o 10 puntos dependiendo de cuánto tiempo quieren que dure el juego. Si quieres más consejos sobre cómo usar la categoría "Todos juegan", ¡sigue leyendo!

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