Загрузить PDF Загрузить PDF

Это руководство должно помочь вам, игроки Yu-Gi-Oh! сформировать идеальную колоду. Статья написана и предполагает, что у вас уже есть некоторые Yu-Gi-Oh! Карты, и вы обладаете достаточным опытом в игре.

  1. это определяет, как люди будут смотреть на вас в качестве дуэлянта. Вы стремительный дуэлянт, который быстро вызывает, нападает и активирует карты? Или вы глубокий мыслитель, который анализирует свои силы и поле, прежде чем сделать шаг? Или может быть дуэлянт, который удаляет карты из игры, чтобы ваш противник не мог использовать их снова? Принимая это во внимание, вы сможете выбрать модель колоды.
  2. Выберите тип колоды – тематическая колода, или та, которая относится к конкретной теме карт. Никогда не держите колоду, в которой слишком много карт. Это называется салат из карт, и вы не будете вытягивать части комбо.
  3. Выберите основу для своей колоды – я бы порекомендовал тематическую колоду, т.к. менее вероятно, что карты будут запрещены, что гарантирует их играбельность. Обратитесь в раздел Советы за ссылкой на модели.
  4. Выберите своих монстров – как только вы узнаете, с какой колодой будете играть, и как вы хотите сыграть, выберите своих базовых монстров. Каждый образец будет иметь хотя бы 10 основных монстров. Как только вы включите их в список желаемых карт, добавьте подходящую поддержку. Держите ее в пределах 18 карт, если вам они действительно не нужны, как в случае возможных Элементарных героев.
    • LV 1-4: около 12
    • LV 5-6: около 4
    • LV 7-8: примерно 1 или 2
    • LV 9 и выше: никогда более 2, в зависимости от колоды. Некоторые колоды могут и должны состоять из монстров только высокого уровня. На самом деле Вредители относятся к Загадочному типу с монстрами исключительно высшего уровня, два главных из которых уровня 10. Их легко вызывать необходимостью только невредных форм и магией поля.
  5. Выберите карты магии – еще раз, около 1/3 из 12 карт магии в вашей колоде будут поддержкой монстров/комбо. Остальные будут относиться к избранным и основным элементам. Добавьте их в ваш список, как только решите.
  6. Выберите карты ловушки – 10 ловушек, ни больше, ни меньше, для любого типа колоды. Исключение составляют только колоды, которые зависят от ловушек, как например те, которые имеют много слабых монстров. Среди них, 3-5 должны быть поддержкой для вашего типа колоды, и остальные должны быть основными элементами, как Зеркальная сила, Размерная тюрьма, и Бездонная западня.
  7. Если вы работаете большим количеством монстров, таким как в Дьявольском правителе или Русале, 3-6 ловушек должно быть достаточно. Хорошим выбором для колоды, которая полностью полагается на монстров, будет Королевский Указ.
  8. Если они не работают хорошо все вместе, то нет никакой пользы. Составьте список карт, которые вам нужны для улучшения колоды и считайте своей обязанностью купить эти карты. Посмотрите, с какими картами играет ваш общий противник. Также добавьте несколько обычных карт в вашу бортовую колоду, которую вы можете использовать позже, в период между поединками.
  9. Следует пойти в местные карточные магазины и поспрашивать об акциях или штучном товаре.
  10. Играйте с друзьями и местными игроками ради развлечения и чтобы узнать больше о колоде, как, например, об ее недостатках.
  11. После еще нескольких игр, настанет пора устранить слабости вашей колоды и использовать ее сильные стороны, и изменить ее, добавив новые карты поддержки. За это время, вы должны будете уже убрать из колоды, по меньшей мере, 5 карт и заменить их чем-нибудь более полезным.
  12. Далее, продолжайте играть и изменять колоду, и никогда не бойтесь иметь идеальную колоду. Колода должна быть постоянно меняющейся, новые карты должны появляться каждую неделю игры.
  13. Одна карта монстров на каждую карту магии/ловушку вашей колоды. Это хорошая отправная точка. Скорее всего, в конечном итоге у вас будет чуть больше, чем 20 монстров.
  14. Структурные колоды хороши для карт, которые работают вместе и одного типа, но они не имеют синхро или монстров-тюнеров. В колодах для начинающих много разных видов карт и тюнеров/ синхро карт. Бустеры состоят из карт, которые не работают вместе, поэтому купите их в ближайшем магазине, потому что, когда вы их купите, на задней части упаковки будет указано, какие виды карт она содержит. Другой вариант – это веб-сайты, на которых продаются упаковки, в каждой из которых есть от первой до последней, значит, вы найдете в ней все. Также они продают каждую карту в штучном экземпляре. Это позволит вам получить карты, которые могут быть чрезвычайно редкими. Они могут быть недешевыми, но если это именно та карта, которая вам очень нужна, это работает.
  15. Они бывают трех основных типов –нормальный монстр, эффектный монстр, и монстр тюнер. Сохраняйте баланс каждого типа, чтобы было больше нормальных и эффектных монстров (8 или 9 карт) и примерно 4-5 тюнер монстров.
    • Карты нормальных монстров с желтой каймой без подношений должны иметь 1600 или более атак. В текущей метаигре (популярные карты и колоды, используемые людьми) единственной причиной, по которой люди работают с нормальным монстром является то, что их цель – Спасение кролика, предоставляя ему бесплатную категорию 4 xyz.
    • Атаки эффектных монстров могут различаться, но убедитесь, что их эффекты вам помогают. Монстры с эффектом щелчка могут иметь хорошее влияние, такое как причинение ущерба вашему противнику, основанное на конкретных типах карт, которые имеет ваш противник на поле, или разрушение монстров, такого как Старый злопамятный маг. Хорошая атака для эффектного монстра 4 уровня или ниже – 1600 или больше (если это не монстр щелчка, их атака и разница не имеет значения), если они могут атаковать напрямую, или дать другому монстру собрать большое количество атак, не имеет значения, сколько очков атак/защиты они имеют. Некоторые не могут быть разрушены, если монстр имеет определенное количество атак, что хорошо для монстров в позиции защиты, и некоторые могут атаковать/защищать более одного раза. Это – значительные монстры. Крыло защиты, которое имеет только 900 оборон, может защищать дважды в свою очередь и не разрушаться.
    • Картам с одним подношением требуется хотя бы 2300 атак. У вас должно быть таких 4 или меньше. Это зависит от карты и колоды. Некоторые карты Загадочного типа, а также к ним не относящиеся, требуют одного подношения уровня 5 или 6 с меньшим количеством атак и могут быть чрезвычайно полезны. К примеру, Reeze Whirlwind of Gusto (Риз Ураган Удовольствия) имеет только 1900 очков атаки, и все же, она лучший Gusto после Sphreez, потому что она меняет карту на вашей стороне поля с монстром противника, и если она умирает, вы по-прежнему сохраните монстра, на который поменялись.
    • Картам с двумя подношениями требуется хотя бы 2600 атак. Заполните остаток раздела карт монстров вашей колоды такими картами.
  16. Карты ловушки очень полезны, особенно те, что предотвращают нападения монстров врагов. Вам следует иметь 6 или более таких карт-ловушек и некоторые примеры – это Scrap Iron Scarecrow, Negate Attack и Sakurestu Armor. Spellbinding Circle и Nightmare's Wheel предохраняют монстра от нападения, пока он находится на поле. Таким образом, ваш стиль имеет значение, это действительно зависит от того, как вы играете.
    • Вам нужно иметь 10 карт-ловушек и выберете 4 других, которые тоже помогут вам в этой игре.
  17. Обычные карты магии должны либо уничтожать вражеских монстров, либо наносить ущерб вашему противнику и должны позволять вашим монстрам собирать большое количество атак. Вам нужно иметь хотя бы 7-10 таких. В настоящее время обязательно иметь карты магии специального вызова.
  18. Даже одно подношение практически невозможно, если вы просто обычно вызываете чтобы победить, поскольку эта форма вызова возможна один раз за ход событий. Так вы можете остаться без монстра низкого уровня и он, скорее всего, умрет до вашего следующего хода, и вам придется вызывать другого, и к тому моменту вы, пожалуй, облажаетесь.
    • Существует также вид, называемый карты магии быстрой игры. На них напечатан значок молнии рядом с названием «Карта магии». Вам нужно иметь от 3 до 5 таких карт, поскольку они могут быть использованы в ход противника. Книга луны – распространенная карта магии быстрой игры.
  19. Примерами таковых являются Graceful Charity и Pot of Greed. Эти карты известны тем, что они очень сильные, что делает вашу колоду вроде 'обмана'. Эти карты также могут вести бои с другими дуэлянтами.
    • Помните, никогда не следует использовать запрещенные карты на турнирах. Их можно применять при состязании с друзьями, но они имеют право не принять предложение.
  20. Проверьте свою колоду в состязании с сильным противником, затем укрепите ее приобретением новых карт, и покупайте, только если они вам действительно нужны.
  21. Дожидайтесь выпуска новейших бустеров и, если они подходят под ваши нужды, то купите упаковку, чтобы проверить свою удачу. Тем не менее, всегда помните, что опытные дуэлянты используют старые карты/комбо, поэтому пока вы ждете выпуска нового бустера, просмотрите свою коллекцию или поищите в интернете старые карты/комбо, которые помогут вам и вашей колоде!
    Реклама

Советы

  • Состязайтесь чаще насколько это возможно, вы узнаете больше об игре, колоде и самом себе. Практика действительно совершенствует.
  • Убедитесь, что запоминаете возможные колоды противника, и в соответствии с этим составляйте колоду.
  • Некоторые из карт существенны, но если вы не уверены в том, как их сразу применять, держите их в вашей бортовой колоде, чтобы применять после того, как вы прочувствуете колоду вашего противника. Например, «Запрещение» может разоружить многие стратегии, но если вы не знаете, что запрещать, то это будет ничья.
  • Всегда будьте в курсе запрещенных карт.
  • Попробуйте начать со структурной колоды и нескольких бустеров (Драгунский легион, Ускорение космической пыли, Скрытый арсенал 3, и т.д.).
  • Всегда сохраняйте свою колоду в равновесии, держите в ней около 40 карт и добавляйте карты, которые работают вместе в колоде, как например, колода Marik Gravekeeper. Вы можете получить практически любого монстра из Gravekeeper и она также имеет Мертвую долину. Затем вы должны найти другие карты, которые повлияют на ваш или противника план игры. К примеру, возьмите монстра Gravekeeper + Мертвую долину + любую карту, которая подпитывает Темных монстров = великолепная стратегия!! Помните: берите карты, работающие в группе, это помогает. Попробуйте поискать карты с одинаковым названием как «Элементарный герой» или «Темный скорпион» и т.д. и возьмите карты магии, ловушки и слияния, которые работают с ними, и вы станете сильным.
  • Наконец, никогда не выходите из себя; придерживайтесь вежливых манер в состязаниях. Дуэль – это всего лишь игра, чтобы развлечься, снять стресс, расслабиться, насладиться, завести друзей и, к сожалению, потратить деньги!
  • Чаще посещайте магазины карточных коллекционных игр, чтобы завести друзей, купить карты и научиться новым приемам.
  • Старайтесь модифицировать свою колоду, пока не добьетесь успеха.
  • Рассмотрите возможность наполнить свою экстра-колоду различными Xyz, синхро, и монстрами слияния.
  • Всегда практикуйтесь, когда это возможно, находите слабые стороны своей колоды, и модифицируйте ее понемногу. И никогда не бойтесь достичь невозможного предела, называемого 'Совершенством'. Игра постоянно изменяется, и тоже должно происходить с колодой, которую вы используете.
  • Если вы не знаете никого/мало кого, с кем можно было играть, не отчаивайтесь!
  • Хорошая колода не сделает из вас хорошего дуэлянта. Хорошие навыки И хорошие колоды помогут сделать хорошего дуэлянта. Тренируйтесь и практикуйтесь еще больше.
  • Сохраняйте спокойствие и хладнокровие в период матча и не теряйте самообладания если партнер, с которым вы состязаетесь, вызывает множество монстров или обманывает, что говорит о том, что вы лучше как дуэлянт.
  • Если вы хотите, чтобы ваша колода выделялась или повысилась в цене в будущем, вкладывайте свое время и деньги в карты из списка 1-ого выпуска (нижний правый угол из золотой фольги и под картинкой напечатано «1 выпуск»). Также обратите внимание на карты, которые отличаются по редкости, от супер редких до высшей степени секретных редких, благодаря этим картам колода будет стоить больше и возможно станет стоить еще дороже позднее.
  • Если ваша колода из 40 карт просматривается быстрее, чем скажем у Юма Цукумо, добавьте еще 15-20 карт. Примером этого является колода Lightsworn, которая прокручивает ваши карты больше, чем вы думаете что она это делает. Добавьте карту «Localized Tornado» чтобы помочь решить эту проблему. ТАКИМ ОБРАЗОМ, ПОМНИТЕ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ИМЕТЬ ТОЛЬКО ДО 60 КАРТ В ОСНОВНОЙ КОЛОДЕ, не включая экстра-колоду и бортовую колоду, если они у вас есть.
  • Не забывайте о синхро монстрах, поскольку они тоже могут быть полезны, как например Дьявол черной розы, который полезен в дьявольской или сжигающей колоде.
Реклама

Предупреждения

  • Никогда не прибегайте к обману. Не крадите карты, воровство никогда не было лучшим способом. Если вы украдете, люди все равно обнаружат, что их карты были украдены.
Реклама

Что вам понадобится

  • Наличность
  • Карты
  • Друзья
  • Знания

Об этой статье

Эту страницу просматривали 15 238 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама